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大話西游手游1忽視等于多少克 忽視和克傷害公式

2017-09-12  14:53:20          來源:大話西游手游         作者:眥終         訪問量:18360

  大話西游手游1忽視等于多少?到了后期尤其是仙族、女鬼、女人等輸出類職業(yè)基本會(huì)碰到這個(gè)問題,尤其是仙族,裝備是要克還是要忽視呢?琵琶網(wǎng)小編接下來就給大家分享一下大神算出來的忽視和克的傷害公式,玩家可以參考一下。

大話西游手游1忽視等于多少克 忽視和克傷害公式

  大話西游手游忽視和克的傷害公式?

  回答這個(gè)問題我們需要先了解點(diǎn)其他的小知識(shí)。

  1.增加1點(diǎn)忽視的收益和對(duì)方的抗性具有相關(guān)性,也和自身忽視上限有關(guān)系。

  (ps:也就是其他條件相同僅僅是對(duì)手抗性不一樣,增加1點(diǎn)忽視的收益就是不一樣的。同理其他條件同自身忽視上限不同,增加1點(diǎn)忽視的收益也是不一樣的。)

  2.增加1點(diǎn)克的收益和對(duì)方的的五行屬性有相關(guān)性,也和自身強(qiáng)克上限有關(guān)系。

  (ps:其他條件相同對(duì)手的五行屬性不一樣,增加1點(diǎn)克屬性的收益就是不一樣的。同理其他條件相同自身強(qiáng)克上限不同,增加1點(diǎn)強(qiáng)克的收益也是不一樣的。這還沒討論隊(duì)伍成功用出克技能的概率和上克持續(xù)時(shí)間占總戰(zhàn)斗的比例等問題對(duì)強(qiáng)克收益的影響)

  3.不同仙族套裝會(huì)導(dǎo)致仙族傷害的組成和計(jì)算規(guī)則產(chǎn)生變化,也會(huì)影響增加1點(diǎn)忽視或者增加1點(diǎn)強(qiáng)克屬性的收益。

  4.據(jù)上述3點(diǎn)的結(jié)論就是,不限定條件是不可能得出1忽視等于多少克的答案的。

  大話西游手游龍殤套裝1忽視等于多少克?

  單獨(dú)的把忽視屬性和強(qiáng)克屬性從傷害計(jì)算公式中提取出來,然后把其他參數(shù)計(jì)算出來的傷害統(tǒng)一叫做 前置傷害

  總傷害=前置傷害*(1+3*自身忽視%-2*敵方抗性%)*(1+自身強(qiáng)克屬性%*敵方被克屬性%)

  增加1點(diǎn)忽視的收益=[(1+3*自身忽視%-2*敵方抗性%+3%)/(1+3*自身忽視%-2*敵方抗性%)]-1

  增加1點(diǎn)強(qiáng)克的收益=[(1+自身強(qiáng)克屬性%*敵方被克屬性%+1%*敵方被克屬性%)/(1+自身強(qiáng)克屬性%*敵方被克屬性%)]-1

  由上面的公式知:增加1點(diǎn)忽視的收益 由兩個(gè)參數(shù)決定 自身忽視 敵方抗性

  增加1點(diǎn)強(qiáng)克的收益 由兩個(gè)參數(shù)決定 自身強(qiáng)克屬性 敵方被克屬性(假設(shè)敵方自身五行均為20,上克技能后被克屬性60)

  也就是說龍殤套要知道自己增加1點(diǎn)忽視等于多少?gòu)?qiáng)克至少需要知道這四個(gè)參數(shù),其中有兩個(gè)參數(shù)是自身的屬性很容易獲得。

  敵方抗性和敵方被克屬性這個(gè)就要自己根據(jù)對(duì)手來做一個(gè)確定的。

  首先我們假設(shè)幾個(gè)數(shù)據(jù)出來 大仙A 忽視雷80 克木150 敵方五行被克都選最常見的60

  在面對(duì)抗單位的時(shí)候 比如抗雷100的女魔

  增加1點(diǎn)忽視的收益=[(1+3*80%-2*100%+3%)/(1+3*80%-2*100%)]-1=(1.43/1.4)-1=2.1%

  增加1點(diǎn)強(qiáng)克的屬性=[(1+151%*60%)/(1+150%*60%)]-1=(1.906/1.9)-1=0.3%

  也就是在這種情況下增加1點(diǎn)忽視大致是等于7點(diǎn)克屬性的。

  在面對(duì)抗單位的時(shí)候 比如抗雷0的男鬼

  增加1點(diǎn)忽視的收益=[(1+3*80%+3%)/(1+3*80%)]-1=(3.43/3.4)-1=0.9%

  增加1點(diǎn)強(qiáng)克的屬性=[(1+151%*60%)/(1+150%*60%)]-1=(1.906/1.9)-1=0.3%

  也就是在這種情況下增加1點(diǎn)忽視大致是等于3點(diǎn)克屬性的。

  本攻略有什么用呢,其實(shí)在最開始的時(shí)候是沒什么用的。

  主要的作用用于后期來計(jì)算我們?cè)趺刺岣邆?shí)現(xiàn)PK中的戰(zhàn)略目標(biāo)或者說怎么取舍煉化選購(gòu)極品煉化。

  大話西游手游殘夢(mèng)套裝1忽視等于多少克?

  但是殘夢(mèng)套裝做這個(gè)測(cè)試的難度很大,首先殘夢(mèng)附加的靈性增傷是在原本的傷害計(jì)算公式外加上的,并且與忽視屬性無關(guān)只與五行屬性相關(guān)。

  ps:殘夢(mèng)靈性增加的傷害也沒有法術(shù)暴擊傷害的加成,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)中這并不是法術(shù)傷害而是裝備附帶傷害。

  可以單獨(dú)的把 忽視屬性 和 強(qiáng)克屬性從傷害計(jì)算公式中提取出來,然后把其他參數(shù)計(jì)算出來的傷害統(tǒng)一叫做 前置傷害

  殘夢(mèng)增加傷害叫做 靈性傷害 。

  總傷害=[前置傷害*(1+3*自身忽視%-2*敵方抗性%)+靈性傷害]*(1+自身強(qiáng)克屬性%*敵方被克屬性%)

  可以知道計(jì)算變得復(fù)雜了很多,在前面考慮龍殤套裝的時(shí)候我們可以把前置傷害約掉也就是我們不用關(guān)心他到底打了多少的前置傷害,

  但是在殘夢(mèng)篇的計(jì)算里面由于加了靈性傷害在里面所以這個(gè)預(yù)設(shè)的數(shù)據(jù)就沒辦法被約掉了。

  那么我們?cè)趺吹贸鲆粋€(gè)簡(jiǎn)化的計(jì)算呢?

  首先根據(jù)自身靈性值 我們是清楚的知道 靈性傷害=靈性值*40

  然后用需要測(cè)試的仙號(hào)攻擊一個(gè)已知抗性的單位通過上面的公式計(jì)算出前置傷害

  經(jīng)過樓主的實(shí)測(cè) 對(duì)于全靈的殘夢(mèng)仙,等級(jí)160技能熟練度25000的情況下 靈性傷害 和 前置傷害差不多

  這里我們就簡(jiǎn)化成 前置傷害=靈性傷害 那么總傷害公式可簡(jiǎn)化為

  總傷害=[前置傷害*(2+3*自身忽視%-2*敵方抗性%)]*(1+自身強(qiáng)克屬性%*敵方被克屬性%)

  好了,上面就是大話西游手游1忽視等于多少克的計(jì)算了,關(guān)注一下琵琶網(wǎng)大話西游手游專區(qū),更多更精彩的游戲資訊為你一一分享。

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大話西游手游 類型:角色扮演
版本:1.1.152
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