夢(mèng)幻西游手游11月2日門(mén)派技能調(diào)整 化生寺加強(qiáng)普陀被削
來(lái)源:m.stop-trafficking.com 作者:眥終 時(shí)間:2016-11-02 11:21:37 訪問(wèn)量:1534 我要投稿
夢(mèng)幻西游手游八大門(mén)派技能再一次調(diào)整了,這次重點(diǎn)在化生寺和魔王寨上面,剛好這兩個(gè)都是2016年新出的職業(yè),策劃之前說(shuō)的化生寺加強(qiáng)的確是做到了,不過(guò)這次普陀反而被削了。至于其他職業(yè)的技能調(diào)整,尤其是魔王和龍宮的,和琵琶網(wǎng)小編一起往下看看吧。

夢(mèng)幻西游手游11月2日門(mén)派技能調(diào)整
(1)大唐官府:
后發(fā)制人:提升后發(fā)制人狀態(tài)下減免所受物理傷害的效果。
萬(wàn)劍歸一:萬(wàn)劍歸一技能將無(wú)法被防御。
解讀:
先說(shuō)后發(fā)制人,上一次后發(fā)制人的改動(dòng)是一次“積極”的嘗試,但結(jié)果卻不太理想。改動(dòng)的本意是想讓在戰(zhàn)斗中搶速失敗的大唐能夠通過(guò)后發(fā)制人,扛住高速大唐的傷害,保證出手。然而降傷的幅度實(shí)在太低,假如不是耐點(diǎn),放不放后發(fā)制人基本都是一樣被掃死。假如是耐點(diǎn),那也沒(méi)有必要放后發(fā)制人。因此基本很難看見(jiàn)后發(fā)制人在PK中出場(chǎng)。
這次提升減傷幅度算是延續(xù)上一次更新,但具體數(shù)值調(diào)整幅度和實(shí)戰(zhàn)效果如何還待測(cè)試。
萬(wàn)劍歸一:使用率和后發(fā)一樣可憐的技能... 改動(dòng)之后我覺(jué)得大概只有這種情況會(huì)放大招:己方大唐殘血、憤怒夠、而且下回合輔助不會(huì)給大唐加血(血量越少萬(wàn)劍攻擊的次數(shù)越多),下回合對(duì)面這個(gè)單位必須死...那這個(gè)萬(wàn)劍絕對(duì)能起到很牛逼的點(diǎn)殺效果。。但是施放條件和時(shí)機(jī)都比較苛刻,玩得溜不溜就看指揮了。
(2)方寸山:
失憶符:施法錯(cuò)亂效果對(duì)特技也會(huì)生效。
解讀:方寸山略微增強(qiáng)...一般方寸施放失憶符的目的還是增強(qiáng)封印命中率。當(dāng)然使用的時(shí)候一般也是對(duì)著對(duì)面的方寸和大唐丟,萬(wàn)一命中(畢竟試衣服命中率不高),對(duì)面方寸封錯(cuò)或者大唐掃錯(cuò),效果還是不錯(cuò)的(比武就是這樣一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)賺出來(lái)的)。
增加了對(duì)特技也奇效的效果之后,主要也是這兩種情況,給方寸或者普陀,這樣對(duì)面笑里可能會(huì)笑歪,給大唐,大唐可能會(huì)破血破歪。
雖說(shuō)是幾率,但競(jìng)技中,運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。
作為一個(gè)合格的方寸,失憶符也是要想準(zhǔn)目標(biāo)再丟的啊。
(3)龍宮:
龍卷雨擊:略微提升龍卷雨擊對(duì)處在法術(shù)傷害減免狀態(tài)下目標(biāo)的傷害。
龍騰:略微降低龍騰的法術(shù)傷害。
清心:略微提升清心狀態(tài)提升的法術(shù)傷害結(jié)果。
解讀:
龍卷雨擊:直接翻譯吧,略微提升龍卷雨擊對(duì)“羅漢金鐘”和“太極護(hù)法”狀態(tài)下目標(biāo)的傷害。對(duì)了,我變態(tài)老婆說(shuō),還有霧中仙的法防。
建議大家實(shí)際比武的時(shí)候體驗(yàn)體驗(yàn),要是秒的不多,咱們還是老套路龍吟好伐。
龍騰:【變身卡時(shí)代最牛逼的法術(shù)技能被削弱】
先科普一下龍騰原先的地位:
所有的法術(shù)傷害其實(shí)都分為兩個(gè)部分,一個(gè)是技能等級(jí)帶來(lái)的固定傷害結(jié)果,另一個(gè)是法傷和法防相減乘以系數(shù)帶來(lái)的傷害結(jié)果。在面對(duì)羅漢或者太極護(hù)法的時(shí)候,龍卷啊、飛沙啊、三味的傷害結(jié)果都是直接減半的,而龍騰的話,只有法傷法防那部分減半,技能帶來(lái)的固定傷害是不減半的,因此在面對(duì)羅漢的情況下,龍騰依然能夠打出不俗的傷害。這一點(diǎn)加上小白龍變身卡帶來(lái)的將近30%的龍騰法連幾率,使得龍騰成了清寵、輔助點(diǎn)殺的一把好手。
最常見(jiàn)的就是武神壇的三輔助雙龍陣容,基本都是變兩個(gè)帥氣的小白龍。
但是,雖然字眼上肯定是削弱了,也不要忘記是“稍微”降低,老夏不負(fù)責(zé)任的猜測(cè)...很可能是技能固定傷害系數(shù)降個(gè)1或者2..100級(jí)也就是數(shù)值下降100或者200. 肯定會(huì)影響效果,但是否會(huì)危及龍騰的地位,就不得而知了。
清心:PVE神技,PVP彈盡糧絕的時(shí)候也會(huì)用的技能,算是個(gè)增強(qiáng)吧。
(4)普陀山:
普渡眾生:提升對(duì)沒(méi)有普渡眾生狀態(tài)目標(biāo)的初始治療效果。
靈動(dòng)九天:降低靈動(dòng)九天增加法術(shù)防御的效果。
沐日慈悲:降低沐日慈悲狀態(tài)自然結(jié)束時(shí)恢復(fù)的氣血。
解讀:
一年來(lái)沒(méi)啥改動(dòng),但是地位跌宕起伏。先是四龍一普陀太爆炸,接著是殺星官普陀奶無(wú)力,不如雙地府,再到后來(lái),多獅駝橫行,普陀大招救隊(duì)伍于水火。可以說(shuō)普陀本身技能一直以來(lái)并沒(méi)有大的調(diào)整,地位的變化主要還是因?yàn)橥獠凯h(huán)境的變化。尤其是那個(gè)“鞭笞全場(chǎng)不停歇”的章魚(yú)王,更是把普陀大招抬到了一個(gè)前所未有的高度。
普渡眾生:首燈治療略微提升。
靈動(dòng)九天:靈動(dòng)法傷沒(méi)動(dòng),只是砍了法術(shù)防御。對(duì)于有法系輸出的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)普陀還是優(yōu)先級(jí)比較高的選擇。但是,兩邊的法傷還是原來(lái)的水平,法防卻降低了,也就是說(shuō)雙方都秒得更多了,隊(duì)伍的血線會(huì)危險(xiǎn)一些。#24這時(shí)候,你需要一個(gè)在血線比較差的情況下加血比較兇的,也就是后面要說(shuō)到的化生的調(diào)整新特效。#24老夏又要不負(fù)責(zé)任地總結(jié)了,靈動(dòng)的削弱很大一部分目的是為了讓化生融入現(xiàn)在的PK體系。
沐日慈悲:削弱,但是要注意,只是降低自然結(jié)束時(shí)恢復(fù)的氣血,罩子提前被打破的回血量是一樣的。
(5)陰曹地府:
鎖魂判官:在玩家間戰(zhàn)斗中也可以造成少量傷害。
解讀:
地府算是本次調(diào)整的吃瓜群眾,只給鎖魂判官增加了傷害。#24老夏估計(jì)200,300肯定是有的。增強(qiáng)的地方么,也就是能稍微配合一下點(diǎn)殺唄。
前有大神五雷咒、五行咒守尸,假如鎖魂判官的傷害還可以的話,直接放大招守尸干翻也是可以的。
(6)獅駝嶺:
鷹擊:略微提升忽視首目標(biāo)物理防御的效果。
逆勢(shì)象形:額外象形的機(jī)制調(diào)整為有一定幾率對(duì)氣血比例高于自己的目標(biāo)釋放象形。
解讀:
吃瓜群眾*2,鷹擊略微增強(qiáng)。
逆勢(shì)象形原先的機(jī)制是自身氣血較低時(shí),額外象形一個(gè)單位,比例大概是50%還是30%..原諒老夏也不是很清楚...總之就是觸發(fā)的幾率很低..還不如直接用象形..改動(dòng)之后..算是..比原來(lái)好一點(diǎn)... 會(huì)不會(huì)用還是看這個(gè)幾率有多少。
(7)魔王寨:
飛砂走石:提升飛砂走石的傷害。
烈焰印記:烈焰印記允許玩家手動(dòng)選擇印記類型。增益印記加強(qiáng)法術(shù)傷害增益效果,刪除法術(shù)暴擊增益效果。
守護(hù)印記:守護(hù)印記允許玩家手動(dòng)選擇印記類型。保護(hù)印記增加效果:吸引敵方每回合第一次的物法傷害,召喚印記后次回合開(kāi)始生效。
魔王降臨:提升法術(shù)暴擊幾率。提升幾率與敵方目標(biāo)的當(dāng)前氣血有關(guān),目標(biāo)氣血越低則法術(shù)暴擊幾率越高。
解讀:
終于到了本次調(diào)整的主角之一。
飛沙走石:大家最喜歡的直白的赤裸的增強(qiáng)..我很好奇的是盡量連“稍微”兩個(gè)字都沒(méi)有。至于具體提升幅度,我老婆變態(tài)會(huì)測(cè)的。
烈焰印記 & 守護(hù)印記:
取消隨機(jī)可以選擇那是極好的..魔王的守護(hù)印記在隊(duì)伍血線較差的時(shí)候還是有很不錯(cuò)的回血效果的...之前很蛋疼的就是,想開(kāi)回血印記,他來(lái)一個(gè)保護(hù)印記...然后就要多花一個(gè)回合再開(kāi)一遍..現(xiàn)在在對(duì)方羅漢的時(shí)候,可以更好的準(zhǔn)備和調(diào)整狀態(tài)了。
我都不想說(shuō)上周和地陣的雙龍宮一魔王比武打了97回合,從9點(diǎn)打到10點(diǎn)20...要是守護(hù)印記那時(shí)候就改了..我估計(jì)還要再多打十個(gè)回合。
魔王降臨:這次降臨改了,魔王應(yīng)該不怕降臨了。
不然羅漢一結(jié)束,雙魔王兩個(gè)導(dǎo)彈(大招)發(fā)射實(shí)在有點(diǎn)不平衡。
20發(fā)導(dǎo)彈配個(gè)烈焰和降臨后期可以直接推平一個(gè)滿血的隊(duì)伍,所以降臨的機(jī)制調(diào)整了下,但是降臨的殘血收割能力應(yīng)該是屌屌噠。
(8)化生寺:
推氣過(guò)宮:提升推氣過(guò)宮的治療效果,目標(biāo)氣血比例越低,提升效果越好。
一葦渡江:提升增加物理傷害和速度的效果。
一元復(fù)始:2、3級(jí)一元復(fù)始恢復(fù)憤怒不再受到40、80的上限影響。
解讀:
推氣過(guò)宮:根據(jù)目前的字面的意思,感覺(jué)應(yīng)該是,目標(biāo)血量100%的時(shí)候,推血的效果還是一樣的,然后隨著氣血比例的降低,治療量會(huì)逐漸增加。這個(gè)改動(dòng)的目的是讓化生在血線較殘的情況下?lián)碛斜容^強(qiáng)勢(shì)的回血能力,老夏覺(jué)得要達(dá)到這個(gè)效果,起碼要提升到地府毒的回血量(當(dāng)然是PVP中的毒而不是PVE中的毒)。而且靈動(dòng)的法防效果削弱之后,PK中團(tuán)隊(duì)的血線應(yīng)該比以往要緊張一些。
也算是另辟蹊徑幫化生融入原有的戰(zhàn)斗格局吧,但是否真的能奇效就要看咯。
一葦渡江:提升增加物理傷害和速度的效果,這里我比較看重的是速度提升效果,尤其是現(xiàn)在的物理系還是比較看重?fù)屗俚?。假如速度提升效果夠棒,也算是通過(guò)速度這一形式幫助化生切入戰(zhàn)場(chǎng)。
好了,上面就是夢(mèng)幻西游手游11月2日門(mén)派技能調(diào)整的相關(guān)解讀了,百度一下琵琶網(wǎng)夢(mèng)幻西游手游專區(qū),更多更全面的游戲攻略盡在專區(qū)內(nèi)。
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