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明日之后的無(wú)人機(jī)系統(tǒng)終于上線了,那么明日之后無(wú)人機(jī)的屬性是怎么計(jì)算的呢,耐久值是各個(gè)模塊的總和么,下面就一起來(lái)了解一下吧。
明日之后無(wú)人機(jī)的屬性怎么計(jì)算?
無(wú)人機(jī)的各個(gè)模塊都是有著屬性的,各個(gè)模塊都是有著耐久值,而各個(gè)模塊很多也是重復(fù)的屬性加成,他的這個(gè)屬性以及耐久的算法都是不一樣的。
屬性上,就是攻擊、護(hù)甲、血量這些,這些屬性的計(jì)算方法是所有的模塊,所提供的攻擊、護(hù)甲以及血量加起來(lái)算的。
比如,最基礎(chǔ)的無(wú)人機(jī)模塊,其中有兩個(gè)是提供血量的,基礎(chǔ)能力核心加330的血量,基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)機(jī)也是330,那么用這兩個(gè)組裝出來(lái)的無(wú)人機(jī),血量就有660。
而耐久的計(jì)算方法就不是這樣的了,耐久的計(jì)算方法是,組成無(wú)人機(jī)的模塊中,計(jì)算其中耐久最低的模塊的耐久,為無(wú)人機(jī)的耐久。
舉個(gè)栗子,我們組成無(wú)人機(jī)的其他四個(gè)部件所帶的耐久是450,而其中某一個(gè)耐久卻是400,那么我們組裝出來(lái)的無(wú)人機(jī)耐久就是400,而不是450。
以上,就是小編帶來(lái)的關(guān)于,明日指揮無(wú)人機(jī)的屬性怎么計(jì)算的全部?jī)?nèi)容分享,如果想要了解更多游戲的相關(guān)資訊,可以關(guān)注“明日之后琵琶網(wǎng)”專區(qū)進(jìn)行了解。
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