三國志戰(zhàn)略版s5跟之前賽季有哪些規(guī)則變化呢?大家都知道之前的賽季都是選擇多勢力對陣,比如上個賽季s4可以選擇的勢力就非常多。但到了S5賽季玩家只能選擇加入曹魏或者孫劉勢力,等于是一種對立勢力玩法。那么除了這些以外還有哪些不同之處呢?
三國志戰(zhàn)略版s5賽季新規(guī)則
1.裝備系統(tǒng),參考某土,這個可能性還是有的,不過應該不是某土那種詞條,可能是武將轉換材料?成品?半成品?來讓其他武將佩戴,例如,呂布的無雙,諸葛加一個八陣圖,一個諸葛亮換一個,特技:八卦,加強神機妙算發(fā)動率等等
2.戰(zhàn)法系統(tǒng),這游戲,戰(zhàn)法>武將,香香2賽季有用?3賽季有用? 4賽季封神,歸根結底,戰(zhàn)法!現(xiàn)在這么強,如果再出一個戰(zhàn)法,克制香香,那這游戲毫無意義。個人覺得,消耗隨機橙將?固定武將?來開啟第四戰(zhàn)法,前置要求武將40級且第二戰(zhàn)法等級10級。這樣改是大改,個人感覺短時間可能性不高,也有可能增加一個附帶戰(zhàn)法的名額,附帶戰(zhàn)法只能升到5級,且只能帶主動?被動?突擊?這點上可能會有所不同。
3.武將系統(tǒng),S4出了典藏,個人感覺S5再出武將相關的就太坑了,完全沒啥用,典藏都沒武將抽,還能拿橙將換啥呢?除非,策劃準備離職了,臨走前良心發(fā)現(xiàn)?給孩子積德?滿紅四星武將在一定條件下(消耗特定橙將?滿紅其他四星?)可以轉化為橙將,技能也將加強,但是這樣的武將不可進階,可開二層兵書。
4.戰(zhàn)略機制系統(tǒng),S4的PY賽季機制肯定也讓策劃發(fā)現(xiàn)了,選了馬騰就能贏;打架半個月,種田兩個半月。不過S4的更改雖然可能copy了某土,至少還在改變,有新玩法。個人推測S5要是回歸S2-3模式,會讓策劃打爛自己的臉。應該會在S4的基礎上做出更改,加強劉璋?袁紹?削弱馬騰?增加土匪?
雖然目前S5賽季還沒有完全公布,但許多玩家已經厭倦了之前的模式,所以迫切希望出一些新的內容出來,畢竟誰也不想要在繼續(xù)種田打架無腦刷地翻地的玩法了。只有足夠創(chuàng)新的版本才能夠吸引老玩家回歸,而不是利用各種福利誘惑。
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