三國(guó)志戰(zhàn)略版手游正式版 - 游戲下載
三國(guó)志戰(zhàn)略版已經(jīng)經(jīng)過(guò)了五個(gè)賽季,玩家也總結(jié)出不少的玩法和陣容。這次就讓我來(lái)給大家介紹一下當(dāng)前版本的主流陣容體系。希望能夠幫助到各位玩家,當(dāng)然也給不清楚S5賽季環(huán)境的玩家一些參考。
三國(guó)志戰(zhàn)略版s5賽季體系有哪些?
劉備茍活體系
劉備茍活體系主要來(lái)源于這兩個(gè)戰(zhàn)法,撫輯軍民和嬰城自守這種持續(xù)回血的戰(zhàn)法出現(xiàn)。搭配劉備的穩(wěn)定回復(fù),可以給團(tuán)隊(duì)提供各種續(xù)航能力。無(wú)論是從開荒還是從打架上,都有非常高的強(qiáng)度,畢竟禁療的克制相對(duì)比較少,幾乎沒(méi)有玩家會(huì)選擇程昱的魏國(guó)騎兵,大部分人都是選擇吳國(guó)騎兵陣容。
各類吳騎體系
以孫尚香和孫權(quán)為主將的吳國(guó)騎兵一直都很強(qiáng)勢(shì),而S5賽季的大環(huán)境決定了吳國(guó)騎兵會(huì)依然強(qiáng)勢(shì)下去,即便出現(xiàn)了像箕形陣這種克制爆發(fā)輸出武將的戰(zhàn)法,但周泰的援護(hù)和增傷搭配凌統(tǒng)的必中和先攻實(shí)在是太強(qiáng)了,導(dǎo)致現(xiàn)在的吳國(guó)騎兵碾壓其他騎兵陣容。
突擊魏騎體系
張遼和呂布是突擊體系的代表武將,張遼爆頭陣容在S4賽季曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)。因?yàn)樾矢咚詡涫芡婕蚁矏?ài),可惜官方意針對(duì)這種爆頭陣容,所以一直在調(diào)整戰(zhàn)法,兵書甚至出新戰(zhàn)法來(lái)克制這種陣容。目前算是比較慘的,但依然是可以玩,只不過(guò)強(qiáng)度沒(méi)有那么高而已。
免傷魏騎體系
曹操是一個(gè)魏國(guó)最強(qiáng)的輔助,所以無(wú)論什么魏國(guó)陣容都是需要整個(gè)武將的。只要有曹操就能提高陣容的整體強(qiáng)度,搭配回血和版本強(qiáng)勢(shì)的減傷戰(zhàn)法,可以讓整個(gè)陣容的硬度提高不止一個(gè)級(jí)別。但會(huì)面臨輸出不足等問(wèn)題,所以強(qiáng)度只算是一般,并沒(méi)有太亮眼的表現(xiàn)。
三勢(shì)規(guī)避體系
左慈搭配三勢(shì)陣已經(jīng)成為S4的主流,后來(lái)修改了左慈的閃避算法,下降了閃避的數(shù)值但依然沒(méi)有改變左慈成為最好的輔助地位。三勢(shì)陣陸遜和三勢(shì)陣賈詡就是代表陣容,即便在削弱的環(huán)境下,陸遜還是保持一定的強(qiáng)度了。
關(guān)妹蜀槍體系
作為S5的新武將出現(xiàn),關(guān)銀屏的戰(zhàn)法需要隊(duì)友幫忙觸發(fā),所以可以組成一套比較特殊的體系,所以目前還比較少見,需要玩家后續(xù)的開放。
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