相信很多玩家跟小編一樣只是跟隨者版本強勢選擇武將,程普原本是一個非常普通的武將。但是因為版本武鋒陣的出現(xiàn),使得只有控制能力的程普封神。武鋒陣可以讓程度吸收大量的傷害,并且打出非常不錯的控場效果,從而輔助隊友更好的輸出。但恰巧觸發(fā)到氪金大佬了利益,所以慘遭削弱。
三國志戰(zhàn)略版程普削弱原因
程普的被動改成了只能觸發(fā)一次,一回合只能一次大大降低了這個武將的實用性。原本只要受到一次傷害就有概率觸發(fā)震懾效果,可以大大限制對手武將的發(fā)揮。并且遇到一些多段輸出的武將,基本穩(wěn)定震懾對方,這讓很多吳騎還有AOE法系陣容十分頭疼。因為你總是會在不經(jīng)意間碰到程普,從而被他震懾控制。之前賽季程普也只是存在吳弓和周瑜隊伍里面,一般只是充當控制武將。而且還必須搭配嘲諷戰(zhàn)法才能發(fā)揮作用。
武鋒陣只是讓程普當主將,然后搭配一些保護戰(zhàn)法讓其不斷吸收傷害,這樣子被動就可以一直觸發(fā),一整場可以打出超高的震懾控制。大家 都知道震懾屬于硬控,被震懾的武將等于直接跳過一個回合。因此一些輸出陣容遇到程普是非常頭疼了。吳騎算是比較強勢的武將陣容,可以打出很高的輸出爆發(fā),但是面對程普就很頭疼了,因為孫尚香一旦被震懾,那么后續(xù)的輸出就跟不上了。氪金大佬的陣容厲害在武將的贖輸出給力,有輔助BUFF各種增益,而在面對這種硬控是束手無策了,這也是為什么程普會被稱為平民戰(zhàn)神的原因。
這次的削弱讓我想起之前雙爆頭騎兵的夏侯淵,也是因為裸衣增加的武力太多,搭配超高觸發(fā)和高倍率的戰(zhàn)法可以瞬秒對面主將。因此后面修改了裸衣的戰(zhàn)法效果,并且降低夏侯淵的輸出能力,這也是為了維護氪金大佬的利益。因此平民玩家武將在策劃面前是隨時被削了,甚至這次直接砍成了廢物。程普如果只能觸發(fā)一次,那么就失去的原本震懾控制的優(yōu)勢,作為武鋒陣主講的意義也降低了很多,因此我覺得這次更新非常不公平。最少對于很多玩家而言,一個武將因為某些戰(zhàn)法的強勢而被削弱,那么后續(xù)就沒有任何人會去開發(fā)平民武將了。
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