萬萬沒想到武鋒陣在經過程普的削弱后還是難逃一改,這次三國志戰(zhàn)略版策劃直接對武鋒陣戰(zhàn)法進行修改調整。原本武鋒陣是為了讓玩家搭配不同兵種的武將,結果發(fā)現(xiàn)強度太高了,于是只能不斷調整和修改,下面讓我們來看下武鋒陣改成什么樣子吧。
三國志戰(zhàn)略版武鋒陣削弱什么?
武鋒陣原戰(zhàn)法效果:我軍三名武將兵種適性均不相同時,戰(zhàn)斗前5回合,我軍主將有80%幾率優(yōu)先成為敵軍戰(zhàn)法的目標,且使該戰(zhàn)法對其造成的傷害降低15%-30% (受主將統(tǒng)率影響);兵種適性較高的副將每回合造成的傷害提高5.5%-11% (可疊加);兵種適性較低的副將每回合為損失兵力最多的我軍單體恢復兵力( 治療率68%-136%)
武鋒陣調整后效果:
我軍三名武將兵種適性均不相同時, 戰(zhàn)斗前5回合,我軍主將有80%幾率優(yōu)先成為敵軍戰(zhàn)法的目標,且使該戰(zhàn)法對其造成的傷害降低 15%-30% (受主將統(tǒng)率影響); 戰(zhàn)斗中,奇數回合 使兵種適性較低的副將恢復我軍單體兵力。偶數回合則為兵種適應性較高的武將造成傷害提升14%,并且可以疊加。
這次的把原本的機制給重新顛覆了,因此現(xiàn)在的武鋒陣可能太適合之前的玩法。個人覺得算是一種削弱,現(xiàn)在加入不同回合效果觸發(fā)不一樣,之前是直接全部效果觸發(fā),導致武鋒陣的適用性大大降低。策劃估計是想要限制玩家對于武鋒陣的使用,因此才特意加入了奇偶不同回合的效果。
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