四星戰(zhàn)法比五星戰(zhàn)法好獲得,并且部分四星戰(zhàn)法的強度非常高,那么有哪些可以媲美五星戰(zhàn)法的四星呢?這次我們一次來盤點下目前最強的四星戰(zhàn)法,下面就讓我來給大家介紹下吧。
三國志戰(zhàn)略版最強四星戰(zhàn)法
鎮(zhèn)壓黃巾:第2、3回合我軍全體免疫沙暴,敵軍全體叛逃,對黃巾軍的叛逃傷害更高。不多說,朱儁永遠的神。最穩(wěn)定的輸出戰(zhàn)法,每局輸出傷害有6000上下,滿紅朱儁有見過上萬輸出,奧妙就在鎮(zhèn)壓黃巾的無視統(tǒng)帥和智力。優(yōu)點是1.指揮戰(zhàn)法開局釋放,傷害不會因為兵力減少而降低。2.不怕混亂。3.傷害極其穩(wěn)定。缺點是1.怕虛弱和當鋒。2.怕謀略減傷,如暫避其鋒和八門金鎖。3.依賴紅度
腹背受敵:45主動瞬發(fā),自己和敵軍智力最高的武將分別對敵軍單體造成謀略傷害。6回合期望傷害值在6*0.45*216=583。這個戰(zhàn)法還是挺有特點的,輸出傷害有一半取決于敵方智力最高的武將。如果遇到五虎,甘太程等低智力隊伍會讓傷害率打折扣,如果遇到諸葛張飛蜀槍且戰(zhàn)法選中張飛能讓傷害率最大化。不過說到底只是個純輸出戰(zhàn)法,且有一半不穩(wěn)定性,用處有限。
威風凜凜:45主動瞬發(fā),對敵軍單體嘲諷或繳械兩回合,75概率再釋放一次。是純控制戰(zhàn)法,提供嘲諷或者繳械控制。不過有極大不穩(wěn)定性,最壞的結果是單體嘲諷兩回合(對比守而必固),最好的結果是群體繳械兩回合(對比盛氣凌敵)。打擊面太窄,只有打甘太程、爆頭騎、三勢呂能發(fā)揮一點作用。
風聲鶴嗅:45概率需要準備一個回合,造成2個群體傷害,然后上沙暴一個回合繼續(xù)造成傷害。這個戰(zhàn)法好處就是傷害倍率高,非常適合用來彌補陣容的輸出傷害缺失。缺點是除了輸出傷害沒有其他 任何作用 ,并且需要準備一個回合。保留算是四星里面最高的存在,并且概率也是非常高。
可以看出大部分四星群攻戰(zhàn)法都是比較出色的,這是因為目前五星群攻戰(zhàn)法并不是很強勢,因此才有了四星群攻戰(zhàn)法稱霸的局面,畢竟獲取難度低,并且收益高,導致了很多玩家更原因使用四星戰(zhàn)法而不是用五星。
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