率土之濱攻擊傷害是如何計算的,很多玩家在打4級、5級地時經(jīng)常會有困惑,為什么別人帶了5500+3000兩個隊伍就能拿下5級地,而自己過去就被團滅。貌似攻擊、攻城、防御、速度、謀略、兵力、傷病這些屬性都對不上,其實游戲內(nèi)傷害數(shù)值也是有規(guī)可循的,接下來就來詳細了解下吧!
率土之濱的英雄數(shù)據(jù)和對戰(zhàn)機理其實和別的游戲一樣,只是換了個名稱而已,對戰(zhàn)我方三軍打?qū)Ψ饺?,并不是幾百人混?zhàn),而是卡牌游戲純粹的3V3。
基本數(shù)據(jù)——
攻擊:物理AD傷害,普攻傷害。
防御:護甲,物抗和魔抗。
謀略:魔法AP傷害。
攻城:打建筑傷害。
速度:大地圖移動速度和每回合出手先后順序。
當(dāng)小兵全部掛了,英雄的血量也掉完了,基本上也掛了, 所以不存在英雄先掛,然后小兵還存在的情況。
技能數(shù)據(jù)——
所謂所用于兩個人,指的是對面英雄(不是作用于對面兩個小兵,因為小兵只是血量)
×××受50%謀略影響:即受到AP加成。比如自身謀略是120,則該技能促發(fā)傷害是120*50%=60AP傷害(對方受到傷害要扣減防御)
×××回復(fù)70%兵力:指的是回復(fù)自身謀略值的70%的兵力(僅限傷兵中)
附:
每回合對面損失35%兵力(受謀略影響)。
假如對面1000兵力的話,小伙伴們千萬不要以為,對面中招后損失1000*0.35=350兵力哦。
他其實是35%乘以自身謀略值(比如120謀略,就是120*0.35=42),對面直接損失42兵力,不計算護甲。
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