王者榮耀每局對局MV平,大多數(shù)是輸出型的射手、法師、刺客,而坦克和輔助雖然也貢獻很多,但是由于擊殺數(shù)太少,或者死亡次數(shù)太多,導致評分并沒有太多優(yōu)勢,這也是很多玩家不喜歡玩坦克和輔助的原因了。
輸出傷害、承受傷害和參團率更高的玩家將會更容易獲得MVP稱號,而擊殺和死亡數(shù)在整個評分算法中的權(quán)重將會降低,同時,由于數(shù)據(jù)表現(xiàn)上往往很難領(lǐng)先其他玩家,我們?yōu)檩o助和坦克英雄略微增加了額外的評分加成。
總的來說,我們希望真正為團隊做出了最大貢獻的玩家能夠獲得MVP的稱號,而不是那些通過搶人頭、賣隊友等行為獲得漂亮的結(jié)算數(shù)據(jù)的玩家。
當然,由于算法的局限性,MVP的評價很難讓所有人都滿意,我們會持續(xù)關(guān)注新的算法在體驗服的情況。
載新的算法規(guī)則下,相比大家玩坦克或者輔助會更有動力吧!
以上就是王者榮耀MVP評分最新規(guī)則,更多精彩爆料請繼續(xù)鎖定琵琶網(wǎng)王者榮耀專區(qū)哦!
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