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點(diǎn)擊王者榮耀明世隱什么時(shí)候削弱?明世隱上線正式服第一天,勝率確實(shí)是比較低的,但是往后幾天明世隱的輸出強(qiáng)度又明顯過(guò)高了,這還是在上線正式服之前削弱之后,所以玩家又開(kāi)始各種求削弱了。
再經(jīng)歷了夢(mèng)奇和女?huà)z上線超強(qiáng),然后很快就削弱的情況,策劃本來(lái)對(duì)明世隱是比較有信心了,結(jié)果平衡性再次被打破了。玩家提到明世隱調(diào)整問(wèn)題時(shí),策劃也只能表示抱歉,并表示將盡快調(diào)整。
王者榮耀策劃Donny:我們?cè)诿魇离[的強(qiáng)度控制方面確實(shí)沒(méi)有做好,真的非常抱歉~會(huì)盡快調(diào)整的~這條微博也是在跟各位玩家朋友說(shuō)明我們將來(lái)希望通過(guò)怎樣的方式來(lái)保證后續(xù)的新英雄不再出類似的問(wèn)題~
策劃在長(zhǎng)篇微博中也提到將采用下面這些方式讓新英雄平穩(wěn)落地:
1、對(duì)原有體驗(yàn)服新英雄的主觀意見(jiàn)反饋收集渠道進(jìn)行優(yōu)化,提高其覆蓋面和有效性。
2、嘗試建立高端玩家對(duì)體驗(yàn)服上新英雄的反饋渠道,包括職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)/主播/解說(shuō)等等的反饋意見(jiàn)。
3、在新英雄的數(shù)據(jù)指標(biāo)上用更嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)去要求執(zhí)行。
4、優(yōu)化新英雄的測(cè)試節(jié)奏,保證每個(gè)新英雄的測(cè)試環(huán)境能夠比較純凈,不與其他戰(zhàn)斗相關(guān)的測(cè)試內(nèi)容產(chǎn)生交疊。
5、盡量將新英雄的Bug修復(fù)和強(qiáng)度測(cè)試分拆開(kāi),在新英雄上體驗(yàn)服測(cè)強(qiáng)度前就先進(jìn)行一輪Bug修復(fù),減少一邊修bug一邊測(cè)強(qiáng)度的重疊時(shí)間。
最后,我們也希望玩家朋友們?nèi)绻泻玫南敕ɑ蚪ㄗh都可以直接告訴我們~同時(shí)監(jiān)督我們幫助我們?cè)趯?lái)能夠把這塊工作做的更好。
所以你對(duì)即將上線的公孫離期待嗎?
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