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點(diǎn)擊王者榮耀實(shí)戰(zhàn)中玩家常常有這樣的誤區(qū),認(rèn)為防御值越高,坦度越高,團(tuán)戰(zhàn)能力就越強(qiáng),其實(shí)不然,護(hù)甲值是有上限的,如果過(guò)分堆積也會(huì)造成屬性上浪費(fèi),下面就來(lái)詳細(xì)分析下吧!
1.護(hù)甲值與傷害不是一一對(duì)應(yīng)的,護(hù)甲只是提高你的傷害減免率
物理減免=護(hù)甲/(602 加 護(hù)甲)*100%
法術(shù)減免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
我們打出的傷害就是:英雄傷害*(1-減免率)=打出的傷害
即如果對(duì)面護(hù)甲是100,那么帶入公式:100/(602+100)*100%=14.2%,如果你的物理傷害是100,那么你一次對(duì)對(duì)面的傷害就是100*(1-0.14)=86,王者榮耀的傷害機(jī)制會(huì)有波動(dòng),也就是說(shuō)你這次傷害可能是85或者87左右。
大家可套路公式試試效果
2.坦克越肉越好
物理(法術(shù))防御力越高,自然抵消的傷害越高,但同時(shí)我們不要忽略了法防(物防)和其他收益。同時(shí)考慮法防、物防和其他功能裝備的收益,還要考慮裝備欄數(shù)量和經(jīng)濟(jì)。
護(hù)甲從500增加到600時(shí),減免率從45%增加到了50%,增加了5%,而從600到700只增加了4%,達(dá)到54%,而到1000以上的時(shí)候每增加100護(hù)甲,帶來(lái)的減免效果更是越少,已經(jīng)小于2%,基本可以看做從600點(diǎn)之后,性價(jià)比開(kāi)始明顯下降。
護(hù)甲的理論收益是固定的,但實(shí)際應(yīng)用是遞減的,沒(méi)有固定的收益比例。
越往后,防御力增加的收益越少,從性價(jià)比上說(shuō),之前2000塊的裝備從100甲增加到200甲,能讓你增加將近10%的減免收益,但當(dāng)護(hù)甲升高后,2000塊裝備所帶來(lái)的收益就越少。同時(shí)因?yàn)檠b備欄是有限的,所以我們花費(fèi)2000金幣補(bǔ)齊其他屬性顯然會(huì)更合適!
多少護(hù)甲最優(yōu)
1000左右的護(hù)甲
一般來(lái)說(shuō)脆皮防御裝不超過(guò)2件
坦克出防御裝不低于4件,可以是1件法防+3件物防,以張飛為例,1件鞋子+1件法防+3件物防+1件輔助裝或者霸者重裝(純加血)。
大家不要理解成這1000左右的護(hù)甲就是英雄受到傷害最小的值,不能這么理解。
你要考慮到整體,如果再繼續(xù)用2000金幣的裝備補(bǔ)護(hù)甲,補(bǔ)出的效果值不值這2000塊了
如果把這2000金幣換成其他裝備,對(duì)于整體團(tuán)戰(zhàn)收益的增加會(huì)不會(huì)更大。
另外這1000左右的護(hù)甲在考慮穿透的情況下,只有600左右的實(shí)際值,即有50%的減免效果。
以上就是王者榮耀護(hù)甲屬性分析,大神的世界果然不是我等小白能夠理解,看不懂過(guò)程,我們就只看結(jié)果好了,1000左右的護(hù)甲可以達(dá)到比較理想的狀態(tài)!
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