王者榮耀2018kpl春季賽轉(zhuǎn)會窗口已經(jīng)開啟,各支戰(zhàn)隊可進行陣容調(diào)整,kpl春季賽12支戰(zhàn)隊實力情況如何呢?且來看看專業(yè)分析。
1. QG.Happy
三冠王的隊伍,五個人組合在一起,可攻可守,運營能力和打法創(chuàng)新上,都是KPL頂尖水平,絕對是最完美的團隊??梢哉f,QG能得到三冠王,每個位置都缺一不可。換人和搶人做替補的可能性并不大。畢竟整個2017年KPL秋季賽,QGhappy是沒有用過一次替補的。但賣替補很有機會,估計也有很多隊伍想知道QG更多的戰(zhàn)術(shù)運營的資料。
2.XQ
2017年秋季賽的亞軍,主要的打法節(jié)奏,偏進攻性,AT+Knight+7kill三角形壓制。
AT主攻野區(qū),7kill和Knighy穩(wěn)住線上,然后相輔相成,強勢的滾雪球,所以這三個人基本上是不會更換的。
中單放縱有點尷尬,其實放縱的實力不弱,只是很難吃到資源,跟XQ的戰(zhàn)術(shù)體系有關(guān),很少有兩眼的CARRY點。
要是把放縱放了,換一個強力的中單,我覺得XQ的整體打法可能要變,資源分配上,必須很著重的分配好。
3. eStarPro
2017年秋季賽的季軍,擁有當(dāng)時版本,最強的雙邊組合,諾言+橘子,還有KPL頂級中單之一的偽裝,火火火應(yīng)該是上一屆KPL進步最快的輔助,射手星辰中規(guī)中矩。這樣的陣容,雖然有點保守,但重要運營,資源分配也非常合理,讓eStarPro從敗者組第一輪,強勢的殺進了第三名。
eStarPro這樣的陣容已經(jīng)是非常強大了,射手星辰雖然在秋季賽的時候,發(fā)揮不會十分亮眼,這可能是因為磨合不夠的原因,再說,星辰不算是吃資源的射手,正好可以讓資源給偽裝或者雙邊,迎合隊友。
下個賽季回來,火火火+星辰,磨合得更好了,感覺eStarPro在春季賽能走得更遠(yuǎn)一些。
4.JC
JC的打法比XQ更加激進,拿到優(yōu)勢后,根本不會給對面一點機會,壓制性的滾雪球能力,感覺只在QG之下,但JC的缺點也很明顯,就是戰(zhàn)術(shù)體系比較單一。
整個2017KPL秋季賽,JC用韓信體系直接殺到了季后賽的第四名,韓信體系的使用率超過50%,也是整個KPL對韓新體系貫徹得最徹底的隊伍。
縱情的韓信+老王的輔助指揮+蕩狼的中單,成就了這個套勝率高的可怕的韓信體系戰(zhàn)術(shù)。
至于兩個雙邊,傾城是由射手轉(zhuǎn)型到邊路上的,我覺得發(fā)揮已經(jīng)很不錯了,轉(zhuǎn)型戰(zhàn)士邊路,也能跟上節(jié)奏,而另外一個邊路,懟懟的技能很強,但有點偏激進,經(jīng)常會太過激進被人當(dāng)做突破口,讓JC突然斷節(jié)奏。
綜上所述,JC要想在春季賽走得更快, 可能還需要一個替補打野選手,和縱情輪換,最好是自由人體系的好手,讓自己的戰(zhàn)術(shù)多變一些,懟懟可以稍微壓制一下情緒,以穩(wěn)住線上配合入侵為主。
5.WF
WF是一支善于打配合的隊伍,也是整個KPL用百里守約體系用得最好的一支隊伍,只要給Evildoer拿到百里守約,配合上Tattoo和天明的“天梯組合”,能打出非常好的野區(qū)壓制力和線上壓塔效果。
但其缺點也很明顯,后期過于急躁,細(xì)節(jié)處理有點馬虎,經(jīng)常在推高地的時候,被人一波反撲,斷送優(yōu)勢,也很少會有復(fù)活甲換名刀的細(xì)微操作。
同時,還有一點,就是WF無法徹底的貫徹雙邊體系。
Evildoer不玩百里守約,選別的射手會缺少一點野性,不太適合走自由人路線,而打野幾遲也很少走邊路,不知道其邊路水平如何。
假如下個賽季運用的版本是射手強勢的版本,WF還好打,要是繼續(xù)是雙邊強勢的版本,WF感覺依舊有點吃力,可能還需要一個強力的邊路來進行替換才行。
有多一個強力的邊路,就可以讓W(xué)F的中后期兵線運營更加完善,也不會經(jīng)常出現(xiàn)那種殺了人推不了高低的情況了。
6.RNG.M
RNG.M是一直善于運營的團隊,其打法比較偏中后期,前期大多數(shù)都會以防守為主,盡管前期經(jīng)濟會落后,但RNG.M憑借著強大的視野掌控能力,也能快速的止損。
但這支隊伍跟WF一樣,太過依賴射手體系,導(dǎo)致雙邊比較弱勢,即使輔助一笑能掌控視野,暴風(fēng)銳能靠操作和意識逆境輸出,但作為RNG.M的對手,只要壓制住其打野位,就能較容易的取勝。
因為RNG.M的雙邊并沒有太大的統(tǒng)治力,英雄池也比較淺,只要不給RNG.M野輔聯(lián)動,保不住暴風(fēng)銳的發(fā)育,就能很好應(yīng)對。
RNG.M還缺一個拿得出手的邊路,這個邊路必須英雄池夠深,可以替換虔誠的射手位,進行壓制性的邊路打法,讓自家的野區(qū)壓力沒有這么大,也有地方可以尋找突破口。
7.EDG.M
EDG.M的打法非常有進攻性,是一支非常善于抓機會抓失誤的隊伍。
初晨,有著一流打野的野區(qū)統(tǒng)治力,其英雄池也是相當(dāng)深,自由人和野核都很精通,跟輔助PPJ和中單浪浪所組成的“中野輔”鐵三角,也有著極強的野區(qū)統(tǒng)治力,其壓制能力曾經(jīng)多次把冠軍之師QGhappy打的喘不過氣來。
其邊路阿澈和阿楚,阿澈的進攻性非常強,經(jīng)常配合鐵三角一起打壓制,而且阿楚就偏帶線,進行有效的兵線運營。
EDG.M整只隊伍是一個整體,磨合得也非常好,滾雪球能力非常強,在季后賽拿不到好成績,主要還是大賽經(jīng)驗不夠,面對BO7,其心態(tài)調(diào)整和壓箱底戰(zhàn)術(shù)都少了一些。
期待下個賽季EDG.M的發(fā)揮,要是心態(tài)能穩(wěn)住,取得好成績不是難事。
8.AG超玩會
AG超玩會,兩屆KPL亞軍,其實力肯定有的,老帥,Vv和夢淚都是多屆KPL的明星選手,也是AG超玩會最固定的三個位置。
輔助兔子也是一名非常強勢的選手,找機會能力非常強。
邊路小飛是個新人,雖然有實力,但經(jīng)驗不足,且英雄池不深,容易作為突破口。
除此之外,夢淚的英雄池也經(jīng)常受到針對,大家都知道,夢淚是一個以野核聞名的打野選手,韓信李白都是夢淚的成名英雄,但現(xiàn)在的版本,野核并不吃香,導(dǎo)致夢淚的容易被針對。
在這個賽季,AG超玩會也做了戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整,把重心更多的放在中單的老帥身上,但這樣的轉(zhuǎn)變,并沒有十分完美,畢竟夢淚的強項不在藍(lán)領(lǐng)打野,假如夢淚被壓制了發(fā)育,很容易會出現(xiàn)資源分配不均勻的問題。
所以作為AG的對手,只需要針對新人小飛,或者針對夢淚的英雄池,這樣就能比較好的取得優(yōu)勢。
顯然,AG缺少一個藍(lán)領(lǐng)打野的替補和一個強力的邊路選手,能更好的形成雙邊壓制,為打野創(chuàng)造更多的入侵配合空間。
9.GK
GK在上個賽季高開低走,勉強保級,其實其陣容不算差,輔助胖墩和打野黃大仙都是KPL比較有名氣的選手,這對組合的野輔聯(lián)動,配合度也十分之高,入侵性也非常強。
同時,迷神也是非常強力的邊路,多次用花木蘭救GK于水深火熱之中。
中單淤青可能是一個簙弱點,英雄池不是特別深,打法也不夠主動,經(jīng)常性會更不上野輔的節(jié)奏。
另外一個邊路未央,是射手轉(zhuǎn)型邊路戰(zhàn)士的選手,發(fā)揮其實還不錯,但缺少了一點邊路選手該有的掌控力,線上不夠主動。
但GK還沒有到換人的時候,畢竟這五名選手,基本上很少輪換,磨合了整個賽季,配合度還是足夠的,臨時換人,也未必能很好的融入到GK的打法思路上。
假如下個賽季,未央能更加適應(yīng)邊路的打法,淤青能鞏固自己的英雄池和打法更加主動,相信GK會帶來與眾不同的新面貌。
剩下的,還有三支剛從預(yù)選賽里殺進KPL的隊伍,分別是Hero,YTG和BA,這三支隊伍,剛剛殺進KPL,氣勢如虹,估計換人的幾率不大。文:MrPoker
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