王者榮耀策劃donny發(fā)長文解答排位匹配機制問題了,也解答了很多玩家的提問,然而仍然有非常多的玩家對排位機制質(zhì)疑,比如連勝之后必然連敗,渡劫局上分特別難等問題,策劃也再次發(fā)了一篇長文章來解答匹配機制,同時也有一波小爆料。
另外玩家關(guān)心的勝率50%的問題,策劃也特別說明了,從數(shù)學(xué)的角度,匹配算法的基本目標(biāo),是匹配兩隊游戲水平非常一致的玩家,進行一場質(zhì)量非常高的對局。所以匹配的最優(yōu)結(jié)果的預(yù)期勝率確實是趨向50%,匹配只是一場單局完成的最開始,從匹配,到英雄的選擇,陣容的構(gòu)成,開局,過程的發(fā)展,直到對局結(jié)束,兩個隊伍十個玩家的每個選擇,每個游戲行為,都會影響最終的比賽結(jié)果。
很多玩家經(jīng)常會因為渡劫局失敗而產(chǎn)生挫敗感,策劃也透露了一些想法,“同時我們也在想有哪些方法可以降低玩家們在面臨失敗時的挫敗感或者是在連敗或晉級局時的壓力呢?是否考慮贈送一些渡劫保級卡或是五排開黑卡呢?或者還有一些其他什么方式呢?我們也希望大家可以跟我們聊聊你們的想法。”
所以之后的排位賽也許就會出現(xiàn)渡劫暴擊卡或者五排開黑卡。
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