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點(diǎn)擊王者榮耀對(duì)局當(dāng)中前排坦克,或者半肉戰(zhàn)士通常會(huì)出反傷刺甲,由于會(huì)反彈高額的傷害,所以這件裝備對(duì)射手來說是很傷的。那么射手怎么才能有效的避免反甲傷害呢?
折減前傷害的15%
->最終實(shí)際受到傷害的20%
被攻擊者每20點(diǎn)物理防御會(huì)使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠(yuǎn),這個(gè)傷害會(huì)越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%
反傷刺甲這件裝備在S11賽季有比價(jià)大的調(diào)整,但是實(shí)際上可反彈大的傷害是差別不大的,只是增加了距離限制,相對(duì)來說對(duì)射手會(huì)比較友好一些。
但是反彈傷害依舊是存在的,對(duì)脆皮射手還有作用的,舉個(gè)例子,百里守約的普攻對(duì)廉頗對(duì)廉頗有1000點(diǎn)傷害,但是由于廉頗有3000多點(diǎn)護(hù)甲,所以實(shí)際收到的傷害為215點(diǎn)左右,而回敬給射手的傷害是150點(diǎn)左右。
當(dāng)我們的攻擊力越高時(shí),反甲的傷害也會(huì)越高,不過反甲的觸發(fā)條件是受到物理傷害,也就是說還包括了物理傷害的技能和利用觸發(fā)物理傷害的裝備,這就是為什么反甲很克制馬可波羅。
反甲克制技巧:
既然反甲是掉血,射手可以出泣血之刃來吸血,如果出多吧吸血效果會(huì)更為明顯。
除此之外反甲回敬的傷害是法術(shù)傷害,可以選擇出魔抗來減免傷害。例如魔女斗篷的護(hù)盾可以吸收法術(shù)傷害,而且360點(diǎn)魔抗和1000點(diǎn)最大生命加成,不僅能降低反甲傷害,還能提升團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率!
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