王者榮耀S12賽季除了上線邊境突圍吃雞玩法外,峽谷當中的很多規(guī)則也將進行調整,包括勇者積分、信譽積分,還有連殺英雄死亡狀態(tài)切換!很多玩家表示這個死亡狀態(tài)切換有些看不懂,現(xiàn)在就為大家解析下吧!
王者榮耀連殺英雄死亡狀態(tài)切換:
之前版本英雄在連續(xù)死亡(超鬼)后,只需要獲得一次助攻即可將自身極低的賞金狀態(tài)清零,我們認為這樣的體驗有點過于突兀,所以在這次更新中根據(jù)英雄的不同連殺狀態(tài),重新設計了他們在拿到助攻/擊殺/死亡后的賞金分配,具體如下表所示:
大家應該知道,擊殺英雄時會得到金幣和經驗,連殺數(shù)越多這個獎勵也會越多;
同理英雄在被擊殺時,雖然不會掉金幣、經驗,但是會被附加負面狀態(tài),被連續(xù)擊殺的話,下一次完成擊殺或者助攻時獲得的金幣和經驗是很少的,但是在調整前只要完成擊殺或者助攻就會清楚負面狀態(tài),但是新規(guī)則后這個狀態(tài)并不會立即被清除,而是增加了新規(guī)則,如縮圖所示。
表中箭頭為英雄獲得一次擊殺/助攻/死亡后新狀態(tài)與原狀態(tài)的比較
如上表所示,當英雄沒有擊殺且沒有死亡時,該英雄連殺狀態(tài)為0。狀態(tài)為正數(shù)表示該英雄處于連殺狀態(tài),狀態(tài)為負數(shù)表示該英雄處于連死狀態(tài)。
當英雄擊殺狀態(tài)<0時: 每獲得一次助攻擊殺狀態(tài)+2,直到狀態(tài)等于0為止。
當英雄擊殺狀態(tài)>0時: 每獲得一次死亡擊殺狀態(tài)-3,直到狀態(tài)等于0為止。
玩家可根據(jù)表中英雄在獲得一次擊殺/助攻/死亡之后新的狀態(tài)來判斷該英雄現(xiàn)有的賞金等級。
現(xiàn)在大家對這個連殺英雄死亡狀態(tài)應該比較了解了吧,更多精彩請繼續(xù)鎖定琵琶網(wǎng)王者榮耀專區(qū)!
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