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點(diǎn)擊王者榮耀鎧是一名很強(qiáng)勢的英雄,在個(gè)人和團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)方面都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。鎧的打法也比較靈活,可上單也可以打野發(fā)育帶節(jié)奏,下面就來分析鎧在上單及打野位置具體玩法。
鎧有不錯(cuò)的續(xù)航和扛傷能力,所以可以輕松在上單位抗壓,對線時(shí)英嘎多使用1技能,由于該技能可以彈射四次,可以利用這一點(diǎn),對躲在兵線后方對敵方英雄進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗。
鎧2技能所提供的的被動回復(fù)效果,也可以幫助在游走支援時(shí)盡快的回復(fù)狀態(tài)。
鎧自身的輸出范圍并不遠(yuǎn),在上單位置對線時(shí)很容易被敵方射手風(fēng)箏,應(yīng)該隨時(shí)主要走位,避免無謂的消耗。
打野技巧:
鎧拼接器被動技能的額外傷害效果,可以在野區(qū)更快的發(fā)育,值得一提的是鎧2技能在釋放后,其下一次普攻會有一小段的位移效果,可以借助目標(biāo)穿越一些較薄的墻體,一提高打野效率。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以先開啟大招,再通過1技能的減速及2技能的唯一和擊退效果黏住敵方后排,讓敵方輸出位無暇顧及其他,在秒掉對方的主力輸出后,再配合隊(duì)友夾擊敵方的殘余力量。
以上就是王者榮耀鎧S11賽季上分小技巧,更多精彩請繼續(xù)鎖定琵琶網(wǎng)王者榮耀專區(qū)!
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