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2018kpl秋季賽預(yù)選賽AG超玩會(huì)三連敗原因 AG超玩會(huì)還有機(jī)會(huì)晉級(jí)嗎?

2018-07-18  14:36:29          來源:王者榮耀         作者:追風(fēng)         訪問量:5620

2018kpl秋季賽預(yù)選賽AG超玩會(huì)和WFD這兩支被降級(jí)的隊(duì)伍備受關(guān)注,經(jīng)過兩天的預(yù)選賽,WFD的戰(zhàn)績(jī)是2勝2負(fù),應(yīng)該是還有機(jī)會(huì),而AG超玩會(huì)的表現(xiàn)則比較尷尬了,已經(jīng)3連敗了,玩家都在擔(dān)憂是否還有機(jī)會(huì)晉級(jí)呢?

       AG超玩會(huì)還有晉級(jí)正賽的機(jī)會(huì)?

預(yù)選賽中11支戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪兩個(gè)晉級(jí)名額,而且每支戰(zhàn)隊(duì)有10場(chǎng)比賽,AG超玩會(huì)已經(jīng)浪費(fèi)了3場(chǎng)比賽,接下去的比賽壓力巨大!7月17日AG對(duì)陣DC那場(chǎng)比賽,本來AG有機(jī)會(huì)獲勝,結(jié)果還是浪輸了,也有玩家分析了其中的原因。

7月17日AG超玩會(huì)失敗原因分析:

除了第一局,其他兩局AG是偽中核打法,并沒有在戰(zhàn)術(shù)上圍繞中單配合打輸出,而中核的輸出關(guān)鍵是在大小團(tuán)戰(zhàn)上,在輔助配合承傷和邊路、打野配合輸出時(shí),打出高爆發(fā)的消耗或收割。

而AG最明顯的問題是打野和上單的思路還沒變過來。

打野還停留在偷經(jīng)濟(jì)求發(fā)育的層面;

在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),打野就只敢在旁邊蹭蹭,全程不敢前壓,更不敢切入,自然也收割不了,明顯還可以補(bǔ)輸出的時(shí)候,卻慫到外圍轉(zhuǎn)身去繼續(xù)刷野,看起來在求穩(wěn)求發(fā)育,其實(shí)把戰(zhàn)機(jī)延誤了,隊(duì)友團(tuán)完血線已經(jīng)被壓得比對(duì)面更低了,給了對(duì)方入侵和推塔的時(shí)間和時(shí)機(jī),所以幾波下來,運(yùn)營(yíng)差距就體現(xiàn)出來了。

兩局的元芳和老虎都是這個(gè)樣子,參團(tuán)率高,但基本都是在團(tuán)戰(zhàn)前期打幾下騷擾性的輸出,團(tuán)戰(zhàn)中后期就猶豫不決,企圖等對(duì)方走位失誤再上,在對(duì)面沒有失誤或者血量不算低的時(shí)候就后撤或者繼續(xù)游走,等到對(duì)面血量低了的時(shí)候,己方這邊也血量殘了,而打野又為了求穩(wěn)馬上離開去刷野,此時(shí)不能給出讓對(duì)面瀕臨血線的輸出,自然也談不上有人能最后收割了。

上單還停留在清線偷塔的層面

沒有圍繞中單核心輸出打,上單經(jīng)常游離在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)外,寄希望于在對(duì)方抱報(bào)團(tuán)打架或騷擾入侵時(shí)把對(duì)方塔偷掉,但是因?yàn)閱栴}A的存在,己方打團(tuán)或者對(duì)抗騷擾的時(shí)候總是有點(diǎn)吃虧,導(dǎo)致對(duì)方一般總有一到兩個(gè)血量健康的英雄能較快過來守線,幾波下來,是可以偷掉對(duì)方一塔,但是己方幾波劣勢(shì)團(tuán)戰(zhàn)后經(jīng)濟(jì)差距逐漸被拉開,而且自己另兩路一塔也被蠶食得七七八八了,這種帶線的性價(jià)比可以說非常低。

比如第二局程咬金的牽制作用,隨著己方一波波小團(tuán)戰(zhàn)的劣勢(shì)戰(zhàn)退后逐漸減小,直到最后被無視,對(duì)方直接等打贏團(tuán)戰(zhàn)后再回來捉程咬金,而上路的線壓根帶不過中塔,對(duì)面總能打贏團(tuán)再及時(shí)來支援守線,這種情況下程咬金還不如開始就改變思路利用高機(jī)動(dòng)性早清線多參團(tuán)。

同時(shí),上單在單帶還有點(diǎn)愛上頭,賣自己的時(shí)機(jī)沒把握好,雖然賣了自己,自己也消耗了消耗對(duì)面的血量,但是此時(shí)是沒有隊(duì)友能來補(bǔ)傷害,對(duì)方再殘血都可以回城恢復(fù)以后再來多打少,上單以人頭為代價(jià)的消耗本質(zhì)上變成了無效輸出。

比如第三局的典韋,沒有合理的在團(tuán)戰(zhàn)中后期入場(chǎng),每次項(xiàng)羽被消耗得差不多后,是楊戩在入場(chǎng)打關(guān)鍵傷害,楊戩能收到人頭,但打殘對(duì)方后己方缺少后續(xù)的輸出,因?yàn)榧幢悴豢紤]公孫離的二技能,嬴政的大招也太容易被擋住了,此時(shí)典韋要么因帶線支援未到,要么已經(jīng)在前面單帶時(shí)的小對(duì)抗中殘血或被擊殺。這局的典韋一直在小對(duì)抗中先手輸出,確實(shí)能明顯消耗對(duì)方,但是收不到人頭,還被集火干掉,后面也更談不上團(tuán)戰(zhàn)中后期入場(chǎng)承傷和輸出了。

小團(tuán)戰(zhàn)己方消耗很嚴(yán)重,被對(duì)方不斷滾雪球,這種情況下應(yīng)該有邊路的積極支援或者多在邊路清了線后再正面團(tuán),這樣才能緩解打團(tuán)劣勢(shì)。缺少邊路支援,最后因?yàn)椴粩嗟妮斝F(tuán)最后經(jīng)濟(jì)差太多直接輸大團(tuán)。整個(gè)過程中,中路和下邊路在努力輸出的時(shí)候,打不出最大收益,還容易打輸。

至于輔助,游走在中路附近,要探視野,還要抗傷害,在上單和打野對(duì)團(tuán)戰(zhàn)支撐不夠的時(shí)候,開團(tuán)帶節(jié)奏的時(shí)機(jī)太少了,能做的事情太有限,能吃完傷害讓下單和中路來收到人頭我覺得就不錯(cuò)了。

而第一局,基本上大小團(tuán)戰(zhàn)都有人配合中單輸出,其他位置也能持續(xù)給到對(duì)方傷害。不知道是不是因?yàn)楹竺鎯删謱?duì)面太兇,AG也想求穩(wěn),所以后面打得保守,以至于被滾雪球滾得太被動(dòng)。

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