王者榮耀官方弄出審判系統(tǒng),目的是為了讓信譽積分扣分更為精準(zhǔn),玩家應(yīng)該也都很好奇,審判系統(tǒng)是依據(jù)哪些規(guī)則進(jìn)行判定的呢?
審判系統(tǒng)算法模型是基于模仿學(xué)習(xí)來構(gòu)建的, 通過玩家的二次舉報和申訴,審判系統(tǒng)可以獲得最新的審判樣本進(jìn)行深度學(xué)習(xí),不斷優(yōu)化迭代自身模型。優(yōu)化后的審判系統(tǒng)模型上線后,再繼續(xù)通過二次舉報和申訴收集玩家反饋的典型案例,持續(xù)學(xué)習(xí)迭代,進(jìn)一步降低誤判和漏判。
為了能夠判斷的更加精準(zhǔn),模型中不僅引入了戰(zhàn)場狀態(tài)的數(shù)據(jù),也引入了英雄相應(yīng)的維度,;一二就是說,對于不同的英雄,系統(tǒng)在審判會考慮不同的數(shù)據(jù)及閾值。
戰(zhàn)場狀態(tài)數(shù)據(jù)包括了小地圖和該英雄自己的局部視野信息,比如小兵、野怪、防御塔的狀態(tài),我方和敵方英雄的位置等等。
英雄相應(yīng)維度包括但不限于所有英雄的血量、輸出、承傷、釋放技能情況、藍(lán)量、治療量、推塔數(shù)、參團(tuán)情況、團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)、擊殺、助攻、死亡等等維度
審判系統(tǒng)每天會深度學(xué)習(xí)上百萬局惡意行為案例,來及時的捕捉最新的惡意行為,從而達(dá)到快速地帶以及精準(zhǔn)審判的效果。
這個審判系統(tǒng)感覺很厲害的樣子,當(dāng)然為了避免自己被舉報扣分,對局中還是要認(rèn)真對待,順風(fēng)不浪、逆風(fēng)抱團(tuán)
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