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想不想修真速度有必要嗎
說(shuō)起游戲中的防御、攻擊這些屬性來(lái),玩家一定都很熟悉,但是不知道有多少玩家知道角色屬性中有一項(xiàng)速度呢?不少玩家可能都還不清楚速度在游戲中的作用,其實(shí),如果嚴(yán)格算起來(lái)的話,速度對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的。
【速度的作用】
速度與閃避雖然看起來(lái)都差不多,但是其實(shí)兩者的作用完全是不一樣的,閃避在游戲中的作用就是閃避敵人的傷害,是需要有一定的運(yùn)氣才可以出發(fā)的,但是速度就是與防御這些一樣,是直接根據(jù)面板數(shù)值來(lái)計(jì)算的。
速度在游戲中,就會(huì)覺(jué)得玩家之間的出手順序的,哪一方的速度高,那就哪一方先出手,前期可能沒(méi)什么用,但是越到后面對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是越值得升級(jí)的,畢竟在游戲后期,玩家的面板數(shù)據(jù)都是很高的,多一下攻擊可能就是可以勝負(fù)的了。
【總結(jié)】
速度絕對(duì)了玩家是否可以先行出手,尤其是在后期,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的一項(xiàng)屬性,如果玩家有能力的話,不妨在提升防御和攻擊這兩項(xiàng)屬性之余,稍微提升下速度,每張地圖的boss速度都是會(huì)變化的,玩家只要能夠卡住那個(gè)數(shù)值就可以了。
如果要說(shuō)的比較詳細(xì)的話,在游戲中,除了防御與攻擊的優(yōu)先級(jí)地位是無(wú)法撼動(dòng)以外,其實(shí)速度和閃避的優(yōu)先級(jí)是差不了多少的,尤其是在游戲前期的時(shí)候,這兩種屬性其實(shí)都是沒(méi)有什么用的,因?yàn)榍捌跀?shù)值都很低,起不了什么作用。
不過(guò)在游戲后期,只要玩家的屬性開(kāi)始起來(lái)了之后,在一些地圖中,速度的重要性是非常高的,因?yàn)殚W避不同,速度是必定能夠觸發(fā)的,之言玩家能夠?qū)⑺俣鹊膶傩酝隙?,就不用?dān)心無(wú)法觸發(fā),所以其實(shí)速度的提升難度是要比閃避低的。
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