劇情:8.6/10
操作:8.3/10
玩法:8.1/10
畫(huà)面:8.4/10
關(guān)卡:8.0/10
《妖神記》評(píng)測(cè):國(guó)風(fēng)二次元手游 傳統(tǒng)妖神來(lái)襲
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《妖神記》為打造獨(dú)特而唯美的國(guó)創(chuàng)畫(huà)面,邀請(qǐng)了鹿菏、霜藍(lán)、武啦啦、PSlenDy等國(guó)內(nèi)頂尖畫(huà)師聯(lián)手加盟。豪華的畫(huà)師陣容讓游戲的美術(shù)品質(zhì)站在了更高的起點(diǎn)。畫(huà)風(fēng)上整體表現(xiàn)出濃郁、地道的中國(guó)風(fēng),通過(guò)將中國(guó)文化符號(hào)、古代風(fēng)格同國(guó)漫的畫(huà)風(fēng)相結(jié)合,形成了辨識(shí)度極高,明顯區(qū)別于日系人設(shè)及其他類(lèi)型古風(fēng)作品的獨(dú)特造型。
優(yōu)點(diǎn)國(guó)風(fēng)二次元畫(huà)風(fēng)精致,即時(shí)戰(zhàn)斗玩法
缺點(diǎn)肝度較高,玩法套路多
《妖神記》作為一款大IP手游,包括了小說(shuō)、漫畫(huà)等各種產(chǎn)品,擁有著很多的粉絲和玩家,在游戲剛上線(xiàn)的時(shí)候,就吸引了很多玩家的注意。作為IP衍生的作品,游戲內(nèi)容很好地還原了小說(shuō)中真實(shí)的場(chǎng)景畫(huà)面,以及游戲劇情。最引人矚目的應(yīng)當(dāng)是游戲的傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)畫(huà)面風(fēng)格,以及其中各色各樣,沒(méi)有聽(tīng)過(guò)也沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的各種妖神,匯聚了中華上下五年前來(lái)的妖魔鬼怪來(lái)襲,十分亮眼!
傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)二次元畫(huà)面 風(fēng)景特殊奇異
這是以傳統(tǒng)國(guó)風(fēng)打造出來(lái)的一款二次元畫(huà)風(fēng)手游,剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,大家肯定會(huì)聯(lián)想到《陰陽(yáng)師》。
沒(méi)錯(cuò)!這一款游戲的美術(shù)風(fēng)格、場(chǎng)景畫(huà)面、妖魔鬼怪什么的,乍一看的話(huà),好像都和陰陽(yáng)師有著某種脫不開(kāi)的聯(lián)系,但是大家注意了,這一款游戲中的妖神通通都是來(lái)自于中國(guó)由古至今的各種妖魔,而陰陽(yáng)師的話(huà),則是來(lái)自于日本的妖魔。在畫(huà)風(fēng)上,也有著兩者不同的風(fēng)格和微妙之處。
且看游戲一幀幀山水靈動(dòng)的林中小路,古風(fēng)古韻的房屋擺設(shè),以及星光浪漫,紫苑花開(kāi)的燦爛的圣地……每一幅畫(huà)面好像都像是磁鐵一樣,深深吸引著小編。
陣容屬性互相克制 5個(gè)角色+1個(gè)助戰(zhàn)角色
作為一款卡牌策略類(lèi)型游戲,陣容的搭配是至關(guān)重要的,而在搭配陣容的時(shí)候,可以搭配出5個(gè)角色,以及1個(gè)好友助戰(zhàn)角色,每一個(gè)角色都擁有著互相克制的屬性,角色屬性分為了很多種,并且還能夠附加很多的效果,魂量越大,那么角色就會(huì)越強(qiáng)。
站位的話(huà)也就是傳統(tǒng)的九宮格站位,根據(jù)角色不同的屬性來(lái)安排陣容的位置,一個(gè)陣容的搭配,就是大家能否取得勝利的關(guān)鍵。
在戰(zhàn)斗時(shí)只需要手動(dòng)點(diǎn)擊釋放技能,其余角色會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,可以說(shuō)是即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)型的,對(duì)比起《陰陽(yáng)師》來(lái)說(shuō),玩法上面更加簡(jiǎn)單,就算是新手玩家也可以輕松上手,而且角色的屬性也是比較創(chuàng)新的。
六大職業(yè)自由搭配 原著角色神還原
游戲中的角色一共被分為了六種職業(yè),分別是御者、死士、刺客、咒術(shù)師、煉丹師和召喚師。角色又分為了ssr、sr、r這幾種品質(zhì)的。
每一個(gè)不同的角色都擁有著不同的屬性,每一個(gè)角色之間,都存在著互相克制的關(guān)系,所以在游戲中角色的站位也是不同的。
通常來(lái)說(shuō),御者站在前排對(duì)隊(duì)友抵擋傷害,刺客站在中排尋找機(jī)會(huì)突襲,咒術(shù)師站在后排,對(duì)敵方發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程爆發(fā)攻擊……在一個(gè)陣容中,每一個(gè)角色都是很重要的,可以發(fā)揮出強(qiáng)大的作用,繼而把敵人給打敗。
在完成新手教程的時(shí)候,就可以在聚靈里面抽取到小說(shuō)主角肖凝兒,作為一個(gè)SR品質(zhì)的角色,肖凝兒的屬性也是很不錯(cuò)的。
原著的各種角色都將會(huì)以原本的面貌出現(xiàn)在游戲中,包括了主人公聶離、肖凝兒、葉紫蕓、段劍等都會(huì)出現(xiàn),在后期,大家可以通過(guò)各種方式來(lái)獲取不同品質(zhì)的角色~
角色屬性培養(yǎng)方式多 提升實(shí)力有高招
雖然說(shuō)游戲中的角色分為了不同的品質(zhì),但是在玩的過(guò)程中,是可以對(duì)角色進(jìn)行培養(yǎng)的,每一個(gè)角色都以六星來(lái)劃分,通過(guò)不斷地升星,就可以增強(qiáng)角色的實(shí)力。
在后期,還可以穿戴上強(qiáng)力的套裝,不僅可以改變大家的外觀(guān)效果,還可以大幅度地提升角色能力。
所有的角色都擁有著5個(gè)技能,1技能為主動(dòng)技,其他技能為被動(dòng),只要星級(jí)提升了,那么就可以解鎖一個(gè)技能,當(dāng)角色三星之后,還可以解鎖覺(jué)醒技。
使用不同的材料,可以對(duì)角色進(jìn)行突破,這個(gè)過(guò)程是緩慢的,但是效果卻是絕佳的,在剛開(kāi)始的時(shí)候,不管什么品質(zhì)的角色,都需要從一星開(kāi)始培養(yǎng)的。
氪金肝度幅度一般 抽獎(jiǎng)幾率還不錯(cuò)
大幅度的氪金和肝已經(jīng)是卡牌游戲的通病了,想要拿到妖靈師的話(huà),抽獎(jiǎng)是最快最好的途徑,在前期的時(shí)候,抽獎(jiǎng)的幾率還是挺不錯(cuò)的,以為聚靈券比較好得,抽獎(jiǎng)的次數(shù)多了,得到的妖靈師大多數(shù)也是比較不錯(cuò)的。
游戲的vip什么的都不在話(huà)下,充值了就可以變強(qiáng),但是剛開(kāi)始的每日充值很劃算,成長(zhǎng)禮包也不錯(cuò)。
游戲的肝度算是比較一般的,也有玩家覺(jué)得偏高,當(dāng)然了,具體還是要看大家怎么肝,不斷地通關(guān)闖關(guān)很正常,大佬們?cè)诟蔚臅r(shí)候,一定要適可而止啊~
總結(jié)
作為一款國(guó)風(fēng)二次元的卡牌策略類(lèi)型手游,畫(huà)風(fēng)立繪很新穎突出,玩法的話(huà)就比較一般了,不斷地闖關(guān),通關(guān)什么的,游戲中的角色培養(yǎng)起來(lái)也不是易事,主要是氪金和不氪金之間的差別較大,總體來(lái)說(shuō),畫(huà)風(fēng)不錯(cuò),可玩性一般,大家可以看著選擇。
標(biāo)簽: 妖神記
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