劇情:8.3/10
操作:8.4/10
玩法:8.4/10
畫面:8.6/10
關(guān)卡:8.2/10
《反斗海戰(zhàn)》評(píng)測(cè):激戰(zhàn)水上3V3 休閑時(shí)刻來一發(fā)
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《風(fēng)暴對(duì)決》是一款輕松搞怪的休閑競(jìng)技類手游,玩家需要在操作船只移動(dòng)的時(shí)候向?qū)Ψ桨l(fā)起攻擊。主要玩法是3V3的射擊對(duì)戰(zhàn)。游戲節(jié)奏很快,3分鐘就可以來一把輕松搞笑的水戰(zhàn)。以雙搖桿射擊為基礎(chǔ)操作,一邊移動(dòng)一邊攻擊。Q萌逗趣的場(chǎng)景道具、輕松娛樂的氛圍、簡(jiǎn)單易上手的玩法讓玩家盡享游戲的樂趣。閑暇之余,拉上三五好友一起開黑,實(shí)在停不下來!
優(yōu)點(diǎn)畫風(fēng)治愈Q萌,玩法輕松不失節(jié)奏感
缺點(diǎn)
網(wǎng)易大佬的競(jìng)技手游又雙叒叕來了!這一款游戲不同于二次元類型的《非人學(xué)園》,也和唯美和風(fēng)的《決戰(zhàn)平安京》不一樣,采用了最萌最治愈的Q版逗趣畫風(fēng),最簡(jiǎn)單輕松的3分鐘水上戰(zhàn)斗玩法。沒有太多的技巧和操作,不用太長(zhǎng)的時(shí)間來浪費(fèi),一局只需要3分鐘,坐下就能玩,大大滿足了大家的需要!這就是全新上線的一款輕競(jìng)技moba手游——《反斗海戰(zhàn)》。
畫風(fēng)Q萌治愈 船只英雄造型各異
相比起其他二次元、魔幻畫風(fēng)什么的moba手游,《反斗海戰(zhàn)》的畫風(fēng)看上去更讓人感到舒適,主要是以Q版萌系為主的,大片大片的藍(lán)色場(chǎng)景看上去很治愈,風(fēng)格清新出眾,屬于一玩就能忘記煩惱的那種~
重點(diǎn)是,游戲中的英雄一反常態(tài),全部采用了各種造型的船只、海底生物和看不清楚是什么的萌系動(dòng)物……丑萌丑萌的,感覺很有新意,再搭配上與眾不同的造型,完全顛覆了以往moba類型風(fēng)格在大家心目中的印象。
雙搖桿操作難度不大 非指向性技能
作為一款休閑輕松的手游,操作難度自然不會(huì)很大,雖說是雙搖桿的左右手操作,但大大縮小了游戲難度。
雙搖桿的操作比較考驗(yàn)意識(shí)和手速,不過《反斗海戰(zhàn)》的地圖不大,走位空間小,轉(zhuǎn)個(gè)身就能碰到一起的那種,不小心遇到了就正面杠,追到人家家門口的都有……但是秀走位什么的還是有機(jī)會(huì)的,會(huì)玩的可以利用草叢來借機(jī)埋伏,高精準(zhǔn)預(yù)判辣瞎對(duì)方眼睛!
每一個(gè)英雄只有三個(gè)技能,技能冷卻時(shí)間還很短,可以隨機(jī)輕松釋放,而且技能都是非指向性的,需要手動(dòng)選擇目標(biāo)再釋放,也有可能一不小心就放反了……也有可能下子就翻盤了……話不多說,看準(zhǔn)就放。
單局時(shí)長(zhǎng)三分鐘 團(tuán)隊(duì)合作輕松贏
當(dāng)然,大家想不到的是,游戲的時(shí)間只有三分鐘辣么短!
別小看這三分鐘,在這短短三分鐘可以干的事情可多了,每一個(gè)地圖都有一個(gè)指定的任務(wù),必須在這三分鐘內(nèi)完成指定任務(wù)才算贏。
所以這個(gè)時(shí)候,就必須講究團(tuán)隊(duì)合作了。三個(gè)人的陣容基本上是坦克、輸出和輔助,通過對(duì)陣容的克制和了解,搭配出一個(gè)強(qiáng)大的陣容來對(duì)付敵人,考驗(yàn)的不僅是大家的操作能力,更考驗(yàn)的是團(tuán)隊(duì)合作能力,如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合的不默契,個(gè)人能力再?gòu)?qiáng)也無法取得勝利。
雖然隊(duì)伍只有三個(gè)人,但是這并不妨礙大家花樣百出地搭配陣容,不管是新奇的還是傳統(tǒng)的,都任由大家自由搭配。
多種地圖多樣玩法 每個(gè)地圖都有驚喜
《反斗海戰(zhàn)》雖說是一款簡(jiǎn)單輕松的moba玩法,但并不僅限于單調(diào)的對(duì)戰(zhàn),為了不讓三分鐘的戰(zhàn)斗時(shí)間顯得枯燥,地圖上增加了很多趣味性的任務(wù),競(jìng)技性很強(qiáng),一共分為了踢球、占點(diǎn)和懸賞玩法,每一個(gè)玩法都必須要團(tuán)隊(duì)合作,才可以贏得比賽。
【踢球模式】踢球模式需要雙方玩家奪取球權(quán),先進(jìn)3個(gè)球的一方就可以贏得比賽,不僅講究強(qiáng)球技巧,還更加講究策略。
【占點(diǎn)玩法】在地圖的中間區(qū)域會(huì)有一個(gè)旗幟,只要升起了自己的旗幟,占領(lǐng)時(shí)間達(dá)到了100%就可以取得勝利。
【懸賞玩法】這個(gè)模式就看誰死的少了,被擊殺了的玩家都會(huì)變成星星,敵方拾取之后就會(huì)變成積分,最后哪一方的積分多,哪一方就多。
三種類型英雄上線 合理搭配陣容
游戲中一共分為了三種不同類型的英雄,分別是坦克、輸出和輔助這三種,每一個(gè)英雄都有著自己專屬的技能屬性,英雄之間又互相克制,所以,陣容的搭配和隊(duì)友之間的配合都是至關(guān)重要的。
幽靈,定位輸出,強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊英雄,遠(yuǎn)程拋物線攻擊。
大師,定位坦克,沖鋒陷陣的堡壘,使用近距離扇形攻擊。
總結(jié)
作為一款輕松簡(jiǎn)單的輕競(jìng)技游戲,在休閑的時(shí)刻里加入了緊張刺激感,又用Q萌逗趣的畫風(fēng)治愈大家的心情,以至于在玩的時(shí)候不會(huì)那么枯燥,又可以充分地感受到競(jìng)技的樂趣,總之是非常用心去做的一款游戲。相比起其他相同類型的手游來說,這一款游戲帶給大家的感受大不相同,是真正的結(jié)合競(jìng)技和樂趣為一體的。
標(biāo)簽: 反斗海戰(zhàn)
風(fēng)暴對(duì)決 | |
類型:動(dòng)作游戲 | 平臺(tái): 暫無 |
版本: |
用戶評(píng)論
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