導
讀
魂武者手游是由SNK正版授權(quán)、由成都余香研發(fā),騰訊游戲代理的硬核街機格斗手游,有八神庵、草薙京、不知火舞等角色聯(lián)動。玩家可通過搖桿、技能按鍵搭配操作的方式,進行連招、防御、投技、閃避等格斗操作。游戲擁有神器、科技能源、斗技等培養(yǎng)元素,且有競技場PK、組隊進行孤島探秘等PVP玩法,以及記憶迷宮、賞金聯(lián)賽、試煉、圣火大廈等PVE玩法。
優(yōu)點超暢爽3D格斗,打擊感逼真
缺點抽卡難度高,英雄升級難度大
游戲一改前作的風格,將畫面設置成了3D的,而且還把游戲的畫風和風格改變成了科技畫風,在游戲中,隨處可見的高技能逼真效果,以及炫酷逼真的流光特效,華麗中還帶著一絲的桀驁不羈。
3D的畫面可以讓人物看起來更加立體,在戰(zhàn)斗的時候,能夠體現(xiàn)出每一個人物的逼真效果,一招一式都高度還原了街機版中的經(jīng)典,而且游戲中還會出現(xiàn)羅馬殿堂、埃及神廟、兵馬俑等氣勢恢宏的游戲場景,能夠讓大家體會到特殊的幾種玩法。
格斗游戲的技能一般不是很多,但是最重要的就是把不同的技能給連續(xù)打出來,這就叫做連招。不同于其他的游戲,這一款游戲中雖然有技能,但是并沒有冷卻時間,而是可以一直使用的,怎么樣利用幾個技能的前后順序打出一套連招,這就是戰(zhàn)術(shù)!
有的人幾個月都記不住一套連招,有的人一天就可以研究出很多的連招,公式化的連招技巧,讓很多人都眼花繚亂。
雖然游戲中有很明確的連招指引,在戰(zhàn)斗時可以準備地提示大家,但是如果沒有那么好的操作能力,恐怕在打的時候,會被對方先手,所以研究好戰(zhàn)斗策略以及連招,就是游戲的關(guān)鍵。
《魂武者》玩的就是連招,不會連招那就沒什么好玩的,每一次戰(zhàn)斗就只有被虐的份,一想到被KO支配的恐懼,大家還是趕緊爬起來背連招吧~
游戲中的方向鍵分為了上下前后,上前,下前,上后,下后這幾種,可以讓大家跳躍、前進、后退、下蹲等動作,光是一個方向鍵,大家就有的練習了。
技能不是很多,也就是三個,不過怒氣槽滿了之后就可以釋放奧義技能,每一個英雄的奧義技能都是不一樣的,奧義技能可以打出最大的傷害輸出,所以一定要合理的使用奧義技能。
作為一款格斗游戲,已經(jīng)不再是從前單一的一對一單挑了,游戲中的玩法多種多樣,可以在最大程度上滿足大家的需求,讓大家可以任意地選擇自己想玩的玩法,包括了PVE和PVP的對決戰(zhàn)斗。
玩法上包括了故事章節(jié)、挑戰(zhàn)、訓練、決斗、擂臺、組隊這幾種,大家可以根據(jù)自己的時間來合理分配這些玩法,挑戰(zhàn)了任意一個玩法之后,那么就可以拿到特定的獎勵,這個沒什么好說的。
游戲中的英雄都是SNK授權(quán)的,相信大家對于某個英雄的名字一定很熟悉,能夠選擇到一個適合的英雄,也是緣分的存在。
英雄分為了B、A、S、SS這幾種的品質(zhì),以及狂戰(zhàn)、圣徒、刺客、異能、鐵甲、幻術(shù)這幾種的職業(yè),每一個英雄的技能屬性都是不同的,打連招的方法也是不一樣的,培養(yǎng)一個強力的英雄,也是取勝的一個關(guān)鍵哦~
游戲中的氪金點分為了兩個,一個是抽卡,一個是英雄的培養(yǎng),每一款游戲的抽卡都是玩家無法忽略的傷痛,不過這一款游戲在抽卡方面,還是比較良心的,登錄就送英雄,過關(guān)也會送英雄,雖然不是什么好英雄,但是在前期過渡用用還是可以的。
后期的英雄培養(yǎng)就比較燒錢一點了,畢竟英雄的培養(yǎng)分為了很多個方面,光是升級的話就需要消耗不少的資源,所以氪金變強,還是騰訊必不可少的套路……
說了這么多,還是可以看的出來,其實這一款游戲在格斗操作上面還是很良心的,戰(zhàn)斗時的特效、真實的操作感、拳拳到肉的打擊感,完全可以讓自己體會到游戲的樂趣!游戲中的玩法多種多樣,可以任意地選擇和好友玩,或者是自己去訓練,還是闖關(guān)關(guān)卡等,總而言之,還是比較不錯的。
標簽: 魂武者
用戶評論
(已有0條評論)表情