過去幾年中,SLG渡過了一段爆發(fā)式增長的時期,但隨著時間的推移,“紅海化”的SLG領(lǐng)域同質(zhì)化愈發(fā)嚴(yán)重。目前GameRes就觀察到,已有不少主流精品SLG陸續(xù)開啟大刀闊斧的革新探索。
其中由騰訊天美工作室群操刀制作,于2017年上線的《亂世王者》,重裝亮相了5月16日舉辦的“2021騰訊游戲年度發(fā)布會”。會上,《亂世王者》以“縱橫歷史,煥新出征”為主題,曝光了一系列與游戲品質(zhì)、內(nèi)容全方位升級有關(guān)的重磅信息,旨在借此向行業(yè)傳遞其將繼續(xù)引領(lǐng)SLG品類革新的美好愿景。
值得注意的是,在本次發(fā)布會上,天美工作室群公布了7款產(chǎn)品的最新動態(tài),其中5款經(jīng)典產(chǎn)品依靠持續(xù)的玩法創(chuàng)新和IP構(gòu)建,穩(wěn)定位列品類頭部,2款新產(chǎn)品則代表著天美對于策略和橫版動作射擊等品類發(fā)展方向的最新思考。而這些僅僅是其產(chǎn)品布局的冰山一角,考慮到其近期對外公布的招聘信息提及多款正在籌備的3A級產(chǎn)品,和對于國內(nèi)外自研團(tuán)隊的持續(xù)擴(kuò)充,想必未來幾年,行業(yè)將逐步見證天美在多個領(lǐng)域?qū)ν娣ê推焚|(zhì)邊界的進(jìn)一步探索。
而作為SLG品類的經(jīng)典頭部產(chǎn)品,《亂世王者》在此次發(fā)布會上的爆料,也折射出了天美在該品類下開展創(chuàng)新探索的更大“決心”。GameRes通過梳理《亂世王者》此次公布的核心內(nèi)容,認(rèn)為《亂世王者》貫徹的“革新思路”可以概括為:發(fā)力“文化傳承”與“玩法內(nèi)核”兩大方向,推進(jìn)游戲內(nèi)容與文化內(nèi)涵的同步創(chuàng)新與升華。
重構(gòu)世界觀,以“文化傳承與再創(chuàng)新”為樞紐開啟亂世新紀(jì)元
與“文化賦能游戲”這一行業(yè)趨勢同步,傳承與弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化這一理念早已根植在了《亂世王者》的基因里。
三周年時,《亂世王者》就通過推出“大唐盛世”年度版本,承載與詮釋了“盛唐”時期的文化魅力,在全網(wǎng)收獲了極佳口碑。
在本次發(fā)布會上,《亂世王者》也表示,將繼續(xù)沿著“文化傳承”的道路前行。
據(jù)悉,從今年開始的每一個年度版本,《亂世王者》都會以一個朝代為主題進(jìn)行迭代,帶領(lǐng)玩家一起穿越到不同朝代,在讓玩家感受到中華歷史長河中璀璨文化結(jié)晶之余,也幫助游戲形成全新世界觀主線,承載更多策略、軍事、文化精髓。
在GameRes看來,中華上下五千年各朝代文化源遠(yuǎn)流長,游戲產(chǎn)品的文化擴(kuò)容邊界不應(yīng)只局限于市面上早已泛濫的“三國”等題材?!秮y世王者》全新的多朝代主題迭代,可將更多傳統(tǒng)歷史文化的精髓進(jìn)行分拆后的再融合,以更為生動有趣的方式呈現(xiàn)給玩家,此舉不僅能為游戲自身重構(gòu)一個多元有序的全新世界觀,也能給廣大玩家?guī)砀映渥愕摹拔幕毙迈r感。
除了對“文化傳承”一如既往的重視,《亂世王者》還有著推進(jìn)“文化再創(chuàng)新”的“野心”。
從今年開始,《亂世王者》表示將以各朝古都為線索開啟“榮耀古都計劃”,其中武周時期首都“洛陽”就將成為第一站。
據(jù)悉,屆時《亂世王者》除了將在線上增添全新定制玩法外,還會與河南省文旅廳、龍門石窟世界文化遺產(chǎn)園區(qū)管委會(以下簡稱管委會)等機(jī)構(gòu)合作,共同開展多項落地文創(chuàng)活動。管委會相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:與騰訊的此次合作能夠讓龍門石窟真正“圈粉”年輕人,喚醒年輕一輩對傳統(tǒng)文化的重視,將中華文化的瑰寶保護(hù)、傳承下去。
發(fā)布會上官方還表示,在接下來的版本中,將會引入一名神秘女子“玲瓏”,她將以一種全新的方式,陪伴每一位玩家穿梭時空,在上下五千年里征伐與探索。
本質(zhì)上,此次玲瓏的出現(xiàn),也正是《亂世王者》抓住了當(dāng)下Z世代的喜愛與需求,寄望于通過一種更新潮的媒介與形式,給予玩家深度陪伴與互動,強(qiáng)化玩家與游戲的情感羈絆,助力《亂世王者》成為玩家們歷久彌堅的“情感陣地”。
我們不難發(fā)現(xiàn),《亂世王者》左手“創(chuàng)新”右手“傳承”,以“重構(gòu)世界觀”為核心途徑,完美貫徹了“文化傳承與再創(chuàng)新”這條清晰的主線。
從Roguelike到“狂戰(zhàn)節(jié)”,以革新、求變驅(qū)動創(chuàng)意玩法破格
在煥然一新的世界觀支撐下,《亂世王者》聚焦“玩法內(nèi)核”迭代,全新推出的“幻境探秘”玩法,吹響了SLG玩法創(chuàng)意變革的“集結(jié)號”。
在“幻境探秘”玩法中,玩家能在隨機(jī)生成的大地圖上自由行軍,探索重重迷霧,期間可遇見各種歷史名人,體驗各種隨機(jī)事件,經(jīng)歷不同的故事劇情,充分享受到戰(zhàn)爭、探索、故事三重樂趣。
此外,《亂世王者》還曝光了“平行大地圖多人對抗玩法”,組隊征戰(zhàn),百城千軍博弈古代沙場,讓策略玩家們,也能享受到開黑的樂趣。
在GameRes看來,創(chuàng)意玩法的推出,表明《亂世王者》已不甘停留于傳統(tǒng)SLG玩法構(gòu)筑的“圍城”中,而是試圖從玩家需求出發(fā),借Roguelike+SLG等玩法融合途徑,驅(qū)動游戲底層邏輯革新,為玩家筑建一個能夠承載無限內(nèi)容的新平臺,也為SLG游戲注入更多活力。此次發(fā)布會上,《亂世王者》全新公布的玩家節(jié)日“狂戰(zhàn)節(jié)”也是基于此。
臨近四周歲的《亂世王者》聚焦玩家追求“爽快戰(zhàn)斗”的心理訴求,將在今年的5月22日,為玩家全新打造一年一度的“狂戰(zhàn)節(jié)”活動,用實際行動回應(yīng)玩家期待。
據(jù)悉,“狂戰(zhàn)節(jié)”期間《亂世王者》將通過交戰(zhàn)不死兵、資源不被搶、極限buff加成等形式,讓所有玩家都能享受到肆意征戰(zhàn)的極致快感。這也是開發(fā)團(tuán)隊送給支持與熱愛游戲的玩家們的寶貴禮物。
對傳統(tǒng)SLG玩家來說,由于資源、兵力獲取不易,過往每一場戰(zhàn)斗都需要精確計算“盈損比”,難免束手束腳,很難體會到純粹的戰(zhàn)斗快感,“狂戰(zhàn)節(jié)”恰好直擊痛點化解了玩家的顧慮,讓玩家們能夠真正放飛自我“戰(zhàn)個痛快”。
而主動為玩家“造節(jié)”的舉動,則凸顯了《亂世王者》渴望進(jìn)一步于SLG領(lǐng)域謀求突破的決心,未來一年一度的“狂戰(zhàn)節(jié)”將成為《亂世王者》的特色品牌標(biāo)簽,在持續(xù)強(qiáng)化玩家認(rèn)同感、加強(qiáng)用戶生態(tài)壁壘的基礎(chǔ)上,助力IP影響力進(jìn)一步破圈。
值得一提的是,《亂世王者》在進(jìn)行狂戰(zhàn)節(jié)活動預(yù)告時,還專門提及了“玩家打策劃”的環(huán)節(jié),這一舉動也再度拉近了制作團(tuán)隊與玩家們的距離。
事實上,也正是由于長期與玩家們“打成一片”,《亂世王者》才能牢抓玩家痛點,推進(jìn)全方位內(nèi)容煥新,同時在短短四年間收獲越來越多堅實的擁躉,構(gòu)筑起一個有粘性、有活力的用戶生態(tài)。
圖源:《亂世王者》官方公眾號
開拓全新聯(lián)賽機(jī)制,構(gòu)建更具活力的賽事生態(tài)
而在持續(xù)的玩法創(chuàng)新升級、IP內(nèi)核深化之外,一款成熟的SLG游戲產(chǎn)品究竟如何做,才能長線保有旺盛的生命力?針對這一問題,《亂世王者》給出的解法是大力推進(jìn)“SLG賽事化”,借“競賽”的形式去盤活游戲生態(tài),“九鼎冠軍聯(lián)賽”也應(yīng)運而生,至今已舉辦6屆。而近期,《亂世王者》的賽事體系又注入新的血液。
今年3月,《亂世王者》從新區(qū)玩家的競賽訴求出發(fā),開辟了全新的“九鼎新星賽”,在借此平衡新老區(qū)競賽生態(tài)、迎合了廣大玩家需求之外,也進(jìn)一步豐富了賽事機(jī)制,為構(gòu)建一個更具可持續(xù)發(fā)展?jié)摿Φ耐晟瀑愂律鷳B(tài)添磚加瓦。
結(jié)語
通覽整個發(fā)布會上《亂世王者》所披露的信息,用“驚喜”二字來形容并不為過。
在SLG品類發(fā)展邁入瓶頸的重要關(guān)口,《亂世王者》秉持著“以玩家為本”的長線運營理念,沿著“文化傳承與創(chuàng)新”的路徑,在世界觀、玩法、活動、賽事體系、文化內(nèi)涵等諸多維度都實現(xiàn)了跨越式的突破,這不僅深化了自身的IP內(nèi)核,領(lǐng)先于SLG品類完成了品牌戰(zhàn)略升級,還將在未來贏得更多玩家的追隨,進(jìn)而構(gòu)建出更完善的用戶生態(tài)。
在GameRes看來,此番大刀闊斧改革后的《亂世王者》將進(jìn)一步確立其在SLG品類的標(biāo)桿地位,其對SLG更多可能性的探索,也為SLG領(lǐng)域未來的蛻變指出了清晰的方向。
我們有理由相信,未來的《亂世王者》將成功引領(lǐng)SLG品類突破革新,邁向嶄新紀(jì)年。
標(biāo)簽: 亂世王者
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