劇情:8.7/10
操作:8.6/10
玩法:7.5/10
畫面:9.1/10
關(guān)卡:8.5/10
《鬼泣·巔峰之戰(zhàn)》手游測評:第二款戰(zhàn)雙,只適合短期玩容易膩
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《鬼泣·巔峰之戰(zhàn)》目前已經(jīng)上線,這款游戲的打擊感和連擊感非常不錯,角色也有豐富的技能。不過這款游戲依然沒有擺脫單機的影響,游戲的主線劇情比較單一,玩法也是只有打怪刷圖而已,因此這款游戲在上線后并沒有大火。這次我來說下這款游戲的一些優(yōu)缺點,看看這款游戲是否值得你下載。
優(yōu)點畫面精致,高度還原主機畫面
缺點主線劇情略枯燥,內(nèi)容過于單一
《鬼泣·巔峰之戰(zhàn)》目前已經(jīng)上線,這款游戲的打擊感和連擊感非常不錯,角色也有豐富的技能。不過這款游戲依然沒有擺脫單機的影響,游戲的主線劇情比較單一,玩法也是只有打怪刷圖而已,因此這款游戲在上線后并沒有大火。這次我來說下這款游戲的一些優(yōu)缺點,看看這款游戲是否值得你下載。
1
畫面精致,高度還原主機畫面
豐富的技能連招,主角略微單一
3
主線劇情略枯燥,內(nèi)容過于單一
總結(jié)
總的來講。算是目前單機改手游最還原的一款,但是這種游戲之前其實戰(zhàn)損已經(jīng)試過了。如果后期內(nèi)容跟不上,那么玩家主線厭倦戰(zhàn)斗,那么棄坑的可能性是非常高了,因此官方能否出一些有意思的活動留著大家就成為了關(guān)鍵所在。
標(biāo)簽: 鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游
鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游 | |
類型:角色扮演 | 平臺: 暫無 |
版本:1.0.0 |
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