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卷到離譜的二次元戰(zhàn)場(chǎng),《少女前線2:追放》如何脫穎而出?

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)     時(shí)間:2023-11-23 13:34      作者:hj     訪問(wèn)量:749    我要投稿

  2023年,國(guó)產(chǎn)二次元游戲領(lǐng)域呈現(xiàn)出“百家爭(zhēng)鳴”的火熱態(tài)勢(shì)。與此同時(shí),新游之間的競(jìng)爭(zhēng)也變得異常激烈,堪比“吃雞戰(zhàn)場(chǎng)”。不論是知名大廠如米哈游、騰訊,還是中小型公司如西山居、深藍(lán)互動(dòng),各游戲廠商都不遺余力地拿出看家本領(lǐng),推出不同風(fēng)格不同特色的二次元新游。這些游戲或是在泛二次元市場(chǎng)上大放光彩,或是在垂直深耕領(lǐng)域收割好評(píng),其數(shù)量之龐大,題材之多元,足以見(jiàn)得今年二次元游戲競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度。

  在這場(chǎng)二次元游戲領(lǐng)域的“軍備競(jìng)賽”中,由二次元老牌廠商散爆網(wǎng)絡(luò)傾力打造的《少女前線2:追放》,得益于前作《少女前線》的IP影響力,吸引了大量玩家的關(guān)注。這款游戲前不久剛剛結(jié)束一輪不限號(hào)刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試。那么,它到底有何特別之處,能夠在如此激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出呢?

  作為《少女前線》正統(tǒng)續(xù)作,《少女前線2:追放》是一款全新3D角色扮演策略游戲。這款游戲首次嘗試了PBR+NPR的美術(shù)渲染手法,采用了戰(zhàn)棋核心玩法,并搭配了豐富的收集養(yǎng)成及互動(dòng)元素,希望能給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。


  游戲故事發(fā)生在一個(gè)充滿危機(jī)與挑戰(zhàn)的近未來(lái)世界。在這個(gè)世界中,玩家將扮演賞金獵人,帶領(lǐng)戰(zhàn)術(shù)人形小隊(duì)穿行于污染區(qū),接取委托賺取資金,并迎擊隨之而來(lái)的敵人。在游戲進(jìn)程的不斷推進(jìn)下,各色勢(shì)力輪番出現(xiàn)于舞臺(tái)之上,新秩序下醞釀的陰謀也將逐步浮出水面。

  《少女前線2:追放》中基于故事背景設(shè)定的美術(shù)畫面,給人帶來(lái)的第一感覺(jué)是“驚艷”。其采用了一種介于二次元與寫實(shí)風(fēng)格之間的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,既保持住了該系列二次元角色的可愛(ài)與魅力,使玩家可以360度沉浸式欣賞到戰(zhàn)術(shù)人形們的黑絲、長(zhǎng)腿、微表情等,還通過(guò)擬真渲染效果和灰黃色基調(diào)營(yíng)造出游戲場(chǎng)景的末世廢土感,使人瞬間置身于“真實(shí)的”游戲世界。游戲整體視覺(jué)體驗(yàn)十分飽滿、立體和富有層次感,游戲畫面細(xì)節(jié)也足夠細(xì)膩和精美。


  在散爆官方公眾號(hào)分享出來(lái)的美術(shù)研發(fā)系列文章中,游戲制作組表示希望通過(guò)精美的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、逼真的光影效果和細(xì)膩的環(huán)境細(xì)節(jié)來(lái)塑造一個(gè)仿佛“真實(shí)存在的世界”,讓指揮官們能夠真切地感受到少前世界的存在,與人形一起在少前的世界里并肩戰(zhàn)斗。為此,制作組投入大量精力,精心設(shè)計(jì)所有戰(zhàn)場(chǎng)的地形和掩體,使其既滿足玩家戰(zhàn)斗體驗(yàn)的需求,又不與角色和世界觀背景產(chǎn)生割裂感。


  比如在實(shí)驗(yàn)室關(guān)卡的設(shè)計(jì)中,即便是看似毫不起眼的戰(zhàn)斗掩體,也要既滿足戰(zhàn)斗體驗(yàn),又能與環(huán)境完美協(xié)調(diào)。為此,制作組選擇讓實(shí)驗(yàn)室培養(yǎng)倉(cāng)中的液體與機(jī)械臂呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)效果。當(dāng)實(shí)驗(yàn)室中的"箱子"被取走時(shí),周遭環(huán)境會(huì)立刻發(fā)出相應(yīng)警報(bào),從而為玩家提供良好的視聽(tīng)體驗(yàn),并順暢地銜接接下來(lái)的劇情,實(shí)現(xiàn)游戲場(chǎng)景與故事的完美融合。


  優(yōu)秀的游戲故事不僅需要精美場(chǎng)景來(lái)呈現(xiàn),更需要游戲角色來(lái)賦予其生命力。游戲制作組首次嘗試的這種以PBR技術(shù)為基底,結(jié)合NPR特性的美術(shù)渲染手法,塑造出其特有的“二次元+電影質(zhì)感”的藝術(shù)風(fēng)格,即角色的整體設(shè)計(jì)語(yǔ)言(尤其是臉部)偏二次元,會(huì)有高調(diào)的發(fā)色、瞳色和概括的五官,同時(shí)卻伴隨著細(xì)膩寫實(shí)的材質(zhì)(衣服配件等),以及更加豐富的環(huán)境和光影,營(yíng)造出電影級(jí)別的畫面質(zhì)感,從而使得角色的表情更加生動(dòng),動(dòng)作更加流暢,戰(zhàn)斗表現(xiàn)也更加精彩。




  另外,根據(jù)北蘭島廣播第十四期的情報(bào),游戲中設(shè)置的休息室系統(tǒng),將為每位角色設(shè)置專屬的角色動(dòng)態(tài)和符合各自性格的動(dòng)作演出,讓玩家在日常休閑中就能與自己喜愛(ài)的戰(zhàn)術(shù)人形進(jìn)行深度互動(dòng),建立起深厚的情感紐帶,體驗(yàn)到人形們的陪伴與溫暖。

  而在游戲玩法層面,作為一款核心玩法為戰(zhàn)棋的策略游戲,《少女前線2:追放》也在不斷深挖游戲的策略可玩性。在游戲戰(zhàn)斗中,每位戰(zhàn)術(shù)人形都將配備多樣戰(zhàn)術(shù)技能,玩家可以根據(jù)導(dǎo)染指數(shù)巧用角色技能,削減敵方穩(wěn)態(tài)指數(shù),便可輕松制敵。同時(shí),了解戰(zhàn)場(chǎng)地形,巧用局內(nèi)增益裝置也將成為對(duì)局的致勝關(guān)鍵。總而言之,玩家需要在復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境中,根據(jù)戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)和角色技能,運(yùn)用智慧精心布置每一步行動(dòng),步步為營(yíng),奪取勝利。

  角色戰(zhàn)術(shù)定位體系也是《少女前線2:追放》的一大亮點(diǎn)。游戲中擁有尖兵、支援、防衛(wèi)和火力這四種豐富的定位體系,同時(shí)每位角色都將具備普攻、3種主動(dòng)技能和1項(xiàng)被動(dòng)技能的技能體系,由此為玩家提供多樣化的搭配選擇。玩家們只要深入了解角色屬性與技能,并合理搭配出陣人形,就能大大提升作戰(zhàn)勝率,進(jìn)而享受到戰(zhàn)棋玩法的策略爽感。

  另外,武器系統(tǒng)也是《少女前線2:追放》值得關(guān)注的焦點(diǎn)。游戲里武器種類的豐富程度絲毫不亞于一些老牌FPS游戲,手槍、機(jī)槍、步槍、沖鋒槍、軍刀……各種槍械武器可謂是應(yīng)有盡有。極具自由度的武器外觀和高度定制化的配件搭載,更是為玩家提供了多樣化的武器選擇空間。在實(shí)際作戰(zhàn)中,玩家只要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和敵人弱點(diǎn),靈活選擇合適的武器,就有機(jī)會(huì)發(fā)揮出事半功倍的最強(qiáng)戰(zhàn)斗力。


  總的來(lái)說(shuō),《少女前線2:追放》獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,出色的劇情視聽(tīng)效果,策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)棋玩法在如今的國(guó)產(chǎn)二次元大軍中都屬于T0級(jí)別的佼佼者。

  不過(guò)今年是有史以來(lái)競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的二次元“游戲大年”,這意味著玩家對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)的要求將更加苛刻,二次元產(chǎn)品想要在今年的游戲市場(chǎng)中脫穎而出也更加不易?!渡倥熬€2:追放》在這次付費(fèi)測(cè)中也依然暴露了一些問(wèn)題。測(cè)試結(jié)束后,游戲制作組以北蘭島廣播的形式公布了游戲的調(diào)優(yōu)計(jì)劃,誠(chéng)懇表示會(huì)在公測(cè)前繼續(xù)打磨優(yōu)化。希望這款游戲能夠持續(xù)完善,成為今年的爆款作品,不要辜負(fù)百萬(wàn)預(yù)約玩家的期待!

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