KRAFOTN第一季度銷售額高達6,659億韓元 創(chuàng)季度銷售額歷史新高
來源:網(wǎng)絡 時間:2024-05-10 00:00 作者:gzc 訪問量:1090 我要投稿KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的財報業(yè)績。
根據(jù)韓國國際財務報告準則(K-IFRS),2024年KRAFTON的第一季度銷售總額為6,659億韓元,營業(yè)利潤為3,105億韓元,凈利潤為3,486億韓元。第一季度銷售額同比上一季度增長24.6%,營業(yè)利潤同比上一季度增長89%。
銷售額按業(yè)務部門劃分為:PC端/主機平臺為2,552億韓元、移動端為4,023億韓元 、其他為84億韓元。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下簡稱“PUBG”)的IP在各類直播平臺上的運營服務,在銷售量和流量等領域都實現(xiàn)了快速增長。為了保持這一增長趨勢,KRAFTON計劃將重心放在穩(wěn)定流量和提升付費模式上,同時也會積極推進IP特許經營的投資和開發(fā)。
在《PUBG》的PC端/主機端中,由于去年(2023年)第四季度發(fā)布的榮都地圖更新和今年(2024年)第一季度的人氣成長型武器皮膚,月活躍用戶數(shù)(MAU)和銷售額均創(chuàng)下了自2022年游戲免費以來的最高記錄。至于移動端,也因六周年主題活動和主要內容的推動下穩(wěn)步增長。
《Battleground Mobile India》(以下簡稱BGMI)憑借符合印度當?shù)毓?jié)日的定制內容和與寶萊塢電影的聯(lián)合市場推廣,成功吸引了更多用戶的關注。同時,還在第三方支付平臺UniPin上設立了網(wǎng)上商店,提供了盈利能力。今年,KRAFTON將以穩(wěn)定的BGMI服務為基礎,還計劃更深入地探索多元化的出版服務和以游戲為核心的投資,希望在印度市場躍居領先地位。
KRAFTON正在擴大對開發(fā)商的投資,以確保未來的增長潛力。根據(jù)KRAFTON在2023年宣布的“創(chuàng)意規(guī)模化(Scale-up the Creative)”策略,KRAFTON正在通過股權投資和第二方發(fā)行的方式,積極獲取全球具備潛力的IP。去年KRAFTON已經實施了總共10次的投資,而今年KRAFTON計劃進一步加速投資步伐,在上半年就完成了9次投資。
2024年,主要作品新游戲《越來越黑暗手游》也進行了內部測試。 KRAFTON去年 4 月在韓國地區(qū)進行了為期 5 天的越來越黑暗手游首次內部測試,并招募了超過 50,000 名玩家參加測試。 KRAFTON計劃通過本次測試期間獲得的玩家反饋來提高游戲的完整性,并計劃在下半年逐步擴展營銷以專注于全球發(fā)布。
本季度業(yè)績
▲表: KRAFTON公司2024年第1季度綜合收益 (單位: 億韓元)
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