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2024年上半年KRAFTON銷售額達(dá)到13,729億韓元,創(chuàng)下歷史新高

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)     時(shí)間:2024-08-14 10:09      作者:yyzl     訪問(wèn)量:1472    我要投稿

  8月12日,KRAFTON公司通過(guò)電話會(huì)議舉行了企業(yè)說(shuō)明會(huì),正式公布了2024年上半年和第二季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)情況。



  根據(jù)韓國(guó)國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON的銷售總額為13,729億韓元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為6,426億韓元。銷售額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)均創(chuàng)下了半年度最高紀(jì)錄,同比增長(zhǎng)分別為48.3%和55.0%。第二季度的銷售額為7,070億韓元,創(chuàng)下繼第一季度之后,季度銷售新紀(jì)錄,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)也達(dá)到了3,321億韓元。第二季度銷售額和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)分別為82.7%和152.6%。

  KRAFTON運(yùn)用《PUBG: BATTLEGROUNDS(以下簡(jiǎn)稱PUBG)》這經(jīng)典IP,提供了各類直播服務(wù),實(shí)現(xiàn)了銷售額和流量等領(lǐng)域的快速增長(zhǎng)。此外,KRAFTON還在不斷提高新游戲《越來(lái)越黑暗手游》和《inZOI》的開(kāi)發(fā)完成度,并在上半年進(jìn)行了11項(xiàng)新游戲工作室投資,以發(fā)掘新的IP。

  ?2024年上半年的主要成就

  《PUBG》通過(guò)地圖更新和各種聯(lián)名合作贏得了全球玩家的積極響應(yīng),相較于去年,流量和銷售效率均有所提升。

  PC端和主機(jī)端的流量持續(xù)上升,主要通過(guò)經(jīng)典艾倫格地圖服務(wù)和NewJeans聯(lián)名,持續(xù)推動(dòng)了流量增長(zhǎng)。月活躍用戶數(shù)(MAU)同比增長(zhǎng)約40%,付費(fèi)用戶數(shù)量翻了一番。下半年,KRAFTON計(jì)劃通過(guò)蘭博基尼聯(lián)名等游戲內(nèi)更新來(lái)進(jìn)一步加速增長(zhǎng)。



  移動(dòng)端上有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下簡(jiǎn)稱BGMI),這兩款手游通過(guò)本地化游戲內(nèi)容,持續(xù)獲得了玩家的積極反饋,并通過(guò)加強(qiáng)付費(fèi)模式實(shí)現(xiàn)了顯著的增長(zhǎng)?!禤UBGM》通過(guò)與中東人氣演員合作以及推出成長(zhǎng)型服裝皮膚,為提升流量和銷售額做出了重要貢獻(xiàn)。而《BGMI》則通過(guò)UC獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)和與當(dāng)?shù)厝藲獍迩蜿?duì)聯(lián)名成功吸引了新用戶。

  ?主要新游戲介紹

  KRAFTON今年準(zhǔn)備發(fā)布《越來(lái)越黑暗手游》和《inZOI》兩款新游戲。本月底,這兩款游戲?qū)⒃诘聡?guó)舉辦的全球游戲展覽會(huì)“科隆國(guó)際游戲展”中展出,以便收集和了解西方玩家的反應(yīng)?!对絹?lái)越黑暗手游》最近進(jìn)行了全球測(cè)試,根據(jù)測(cè)試結(jié)果,該游戲?qū)⑦M(jìn)一步改進(jìn),計(jì)劃于10月在加拿大試運(yùn)行,并于今年第四季度進(jìn)行全球推出?!秈nZOI》目前專注于開(kāi)發(fā),目標(biāo)是在年內(nèi)推出Steam搶先版,并計(jì)劃將其發(fā)展成為西方玩家喜愛(ài)的人生模擬類型的長(zhǎng)期IP。



  KRAFTON 正在加速進(jìn)行股權(quán)投資和新IP發(fā)掘,以實(shí)現(xiàn)平臺(tái)和游戲類型的多樣化。自 2021年以來(lái),KRAFTON 已投資 27 家公司,其中包括14家北美公司和8家歐洲公司。通過(guò)這些投資,KRAFTON擴(kuò)展了其涉足的游戲類型,包括射擊類、角色扮演類以及模擬游戲等。此外,今年8月,KRAFTON 引進(jìn)了日本游戲開(kāi)發(fā)工作室 Tango Gameworks 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

  ?主要新業(yè)務(wù):印度市場(chǎng)和人工智能(AI)

  KRAFTON基于通過(guò)BGMI在印度積累的市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),全面推進(jìn)其在當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行業(yè)務(wù)。公司通過(guò)針對(duì)多種當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言和文化的營(yíng)銷策略以及電子競(jìng)技的運(yùn)營(yíng),擴(kuò)大與當(dāng)?shù)赝婕业慕佑|點(diǎn)。

  此外,KRAFTON還在人工智能(AI)研究技術(shù)上,持續(xù)發(fā)掘新的游戲玩法。今年上半年,KRAFTON旗下ReLU Games推出了兩款利用人工智能的游戲,獲得了知名自媒體和玩家用戶的積極反饋。今年下半年,公司計(jì)劃推出使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)和大型語(yǔ)言模型(LLM)的新游戲,有望為玩家提供獨(dú)特而全新的游戲體驗(yàn)。

  ?KRAFTON中長(zhǎng)期發(fā)展方向

  KRAFTON致力于發(fā)掘原創(chuàng)游戲和IP,并計(jì)劃通過(guò)持續(xù)改進(jìn)和內(nèi)容更新, 創(chuàng)造一項(xiàng)穩(wěn)步發(fā)展的服務(wù)。公司將擴(kuò)大《PUBG》IP特許經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù),并通過(guò)自主開(kāi)發(fā)、少數(shù)股權(quán)投資以及并購(gòu)等多種方式,發(fā)掘具有高成長(zhǎng)潛力的IP。


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