游戲中的戰(zhàn)魂類似于裝備,可以給武將增加屬性和特技。在游戲的后期是提升戰(zhàn)力的主要來源,那么武將戰(zhàn)魂應(yīng)該怎么搭配呢?輸出戰(zhàn)魂哪個比較好一些?下面就讓我來為你們推薦一下吧。
三國志幻想大陸武將戰(zhàn)魂搭配
戰(zhàn)魂分為三種類型,一種是回復怒氣,一種是增加傷害,最后一種是獲得免傷。目前輸出戰(zhàn)魂主要是怒氣和增傷戰(zhàn)魂,所以我 們要了解這些戰(zhàn)魂的用法。
怒氣戰(zhàn)魂
怒焰滅襲:釋放怒氣技能后,有70%的概率可以讓敵方武將減少100-300點怒氣值。這個戰(zhàn)魂適合先手速度比較快的武將,一般是二號,三號位武將使用。
戰(zhàn)役勃發(fā)
每次釋放神兵技能,都有50%的幾率回復100-350點怒氣。玩家每個回合基本上可以使用一次神兵技能,所以回怒氣算是比較可觀了。只要需要技能的武將都可以選擇 這個戰(zhàn)魂,屬于比較百搭的戰(zhàn)魂。
輸出類戰(zhàn)魂
爆裂沖擊:在普攻攻擊和爆怒攻擊時,可以增加30%的暴擊傷害。對于馬超這種單體秒人的武將,這算是最佳戰(zhàn)法了,并且馬超和張飛都是高暴擊,等于是穩(wěn)定增傷。
弱點偷襲:對方武將處于不良狀態(tài)時,每一個負面增加其受到了15%的傷害,上限值為60%??刂脐牭暮诵奈浠辏灰阖撁孀銐蚨?,就不用擔心打不出傷害。
免傷戰(zhàn)魂
連攜加護:場上每存活一名武將,就可以讓戰(zhàn)魂使用者增加5%的免傷,等于是開局就是25%的免傷率,適合肉盾前排的武將使用,大大增加其生存能力。
破釜沉舟:第一次生命值少于70%的時候,可以增加最終傷害和免傷,這算是比較好用的輸出戰(zhàn)魂,但排在免傷戰(zhàn)魂的原因是免傷收益大大高于輸出收益。如果要用輸出不如選擇上面的戰(zhàn)魂,這個戰(zhàn)魂有個觸發(fā)條件限制。
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