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點(diǎn)擊王者榮耀暴擊率和暴擊效果哪個(gè)好?在選擇銘文時(shí)經(jīng)常會(huì)在這兩種屬性上糾結(jié),雖然都是和暴擊相關(guān),但是產(chǎn)生打效果是不同的,下面就給大家詳細(xì)講解下!
暴擊:指增加暴擊次數(shù),比如原來(lái)平A5次可觸發(fā)1次暴擊,增加暴擊率后,平A5次,可觸發(fā)2次暴擊
暴擊效果:暴擊之后的傷害提升,比如原來(lái)暴擊是1000傷害,增加暴擊效果后,可達(dá)到1500
常見(jiàn)的暴擊裝備無(wú)盡戰(zhàn)刃,提升50%的暴擊效果,選擇該裝備之后暴擊傷害為基礎(chǔ)傷害的250%,比如猴子初始暴擊效果為150%,有這件裝備也只增加至200%。
大家肯定會(huì)好奇暴擊率和暴擊效果哪個(gè)造成的傷害會(huì)更高呢,可以做個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比:
傷害提升對(duì)比:以孫尚香為例:
(在無(wú)銘文的配合下)
無(wú)盡+破軍(320物理攻擊,20%暴擊,50%暴擊效果)31秒對(duì)木樁造成23419傷害。
破軍+巨劍+雷鳴刃+拳套*3(320物理攻擊,45%暴擊,無(wú)暴擊效果)30秒對(duì)木樁造成23610傷害。
這基本可以說(shuō)明50%暴擊效果帶來(lái)的傷害=25%暴擊率帶來(lái)的傷害。也符合孫尚香初始暴擊效果200%暴擊傷害這一設(shè)定。
暴擊率與暴擊效果公式:雖然傷害上已經(jīng)確定1%暴擊率=2%的暴擊傷害。
以上就是王者榮耀暴擊率和暴擊效果分析,希望對(duì)大家有所幫助,更多精彩請(qǐng)繼續(xù)鎖定琵琶網(wǎng)王者榮耀專(zhuān)區(qū)!
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