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點(diǎn)擊王者榮耀S12賽季對局環(huán)境有非常大的變化,包括野區(qū)資源(野怪生命、經(jīng)驗(yàn)、金幣收益受調(diào)整了)、人頭收益,甚至是防御塔傷害都調(diào)整了,先來詳細(xì)了解下防御塔數(shù)值變化,對于越塔強(qiáng)殺有幫助哦!
王者榮耀S12防御塔傷害數(shù)值:
上表是玩家經(jīng)過實(shí)測得出的數(shù)據(jù),(防御塔的傷害數(shù)據(jù)會有小幅波動(dòng),所以多次測試后取的是平均值。)
抗四下外塔就是3350點(diǎn)傷害,比以前提升了600多點(diǎn)傷害。
如果敵方猥瑣在塔下清兵,你想要越塔強(qiáng)殺的話,風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)是非常高的。一旦沒計(jì)算好防御塔的傷害,很容易遭到對手反打。
因此在前中期得出優(yōu)勢后,建議可以將資源盡量往野區(qū)傾斜,一直在線上僵持,反而容易錯(cuò)失機(jī)會。
防御塔的傷害增加了,那就少在防御塔下搞事情,前中期有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢或陣容占優(yōu),就組織隊(duì)友入侵野區(qū)。
入侵野區(qū)可以壓縮對手的經(jīng)濟(jì),其次也能逼對手出來野區(qū)接團(tuán)。
在野區(qū)把人殺了再去推塔,這樣比直接去線上GANK的容錯(cuò)率和效率都要來得高。
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