FBEC2023 | 對話愛奇藝高級副總裁張航,探索VR線下大空間娛樂趨勢
來源:網(wǎng)絡 時間:2023-12-13 16:33 作者:hj 訪問量:316 我要投稿FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經(jīng)、陀螺電競聯(lián)合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經(jīng)濟等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
大會現(xiàn)場設有Talking Box嘉賓對話間,愛奇藝高級副總裁張航圍繞“以《風起洛陽》VR全感劇場為主的線下大空間VR娛樂”,與陀螺主持人和現(xiàn)場的媒體朋友進行了對話交流。
以下為現(xiàn)場對話實錄:
主持人:多年來,愛奇藝一直都有在做VR線下內(nèi)容,有很久的積淀。這次我們也看到《風起洛陽》VR內(nèi)容,首先想請教一下,愛奇藝為什么突然想做這款IP產(chǎn)品?
張航:從愛奇藝來說,按照馬斯洛的金字塔模型,我們將娛樂分為三個層次,其中基礎層是消遣娛樂,現(xiàn)在是短視頻,中間我們叫故事娛樂,這也是長視頻平臺在提供的服務,愛奇藝正處在金字塔中間。但是在金字塔尖還有一個叫沉浸式娛樂的范疇。我們正是基于這樣一個考慮,依托現(xiàn)有的平臺,向上發(fā)展具有勢能優(yōu)勢。
我們做這件事其實有具體考量:第一,我們希望把內(nèi)容的門檻提得更高。 從內(nèi)容的品質(zhì),包括內(nèi)容的制作方面、IP方面等,讓整個內(nèi)容門檻提得更高。第二,我們希望通過技術的創(chuàng)新,通過規(guī)模效應,讓沉浸式體驗可復制,讓運營效率變得更高,面向單個用戶服務成本降得更低。有以上兩方面的提升,商業(yè)上會更行得通。
主持人:愛奇藝其實有很多影視劇IP和內(nèi)容,為什么偏偏選擇《風起洛陽》作為一個突破?
張航:首先《風起洛陽》是愛奇藝“華夏古城宇宙”首發(fā)洛陽IP中的劇集作品?;I備之初我們就提出了‘一魚十二吃’的策略,規(guī)劃了一系列的IP周邊延伸開發(fā),取得了很大的成功。尤其在劇集制作過程中,技術團隊通過3D掃描、數(shù)字建模的方式,將實景轉(zhuǎn)化為數(shù)字資產(chǎn),并在之后的動漫、游戲開發(fā)當中多次復用。除了《風起洛陽》VR全感劇場,還包括洛陽IP的紀錄片《神都洛陽》、動畫《風起洛陽之神機少年》等 。
主持人:像《風起洛陽》這樣的項目,有沒有特別的受眾群體,他們會是怎樣的一個用戶畫像?
張航:我們這個內(nèi)容在設計的時候是希望所有的受眾、沒有看過這個劇的受眾在里邊也能獲得好的體驗。但是如果看過這個劇的用戶,則可以獲得創(chuàng)作中彩蛋的體驗。我們的線下沉浸體驗包含在虛擬空間中高空行走、失重等一些生理上的體驗,也包括非??犰诺囊曈X畫面沖擊?;谶@些,我們相信普通的用戶在里面也可以獲得很好的心理上的、情緒上的滿足。
如果說你看過《風起洛陽》這個劇,會發(fā)現(xiàn)劇情一個重要的發(fā)源地就是《風起洛陽》中一個重要的叫不良井的地方,《風起洛陽》播出之后,很多游客去洛陽都問當?shù)卣f“不良井”在哪,很多年輕人會去洛陽問“不良井”,做“不良人”。所以當你看了這個劇再體驗我們的內(nèi)容,會發(fā)現(xiàn)這些場景是呼應的,我們的故事和世界觀保持連貫性,所以劇迷會有更好的體驗。但是如果你是一個普通用戶,沒有看過《風起洛陽》,也沒有關系,依然不妨礙我們這個內(nèi)容讓你獲得更好的體驗。
主持人:除了《風起洛陽》VR全感劇場,我們還看到了不少其他的線下大空間 VR 項目,比如說《消失的法老》,包括海外的索尼、網(wǎng)飛,他們未來幾年都有部署線下 VR 娛樂的計劃,您認為現(xiàn)在VR大空間相比之前線下VR娛樂來說有什么比較大的區(qū)別嗎?
張航:我們在這個行業(yè)挺久了,這個線下VR也不是一個新的概念,這個行業(yè)早期很多人做。如果那個叫第一代,現(xiàn)在叫第二代,相比前一代還是有比較大的變化。首先第一個是我覺得整個 VR 的技術涉及的技術棧太多,可以理解為現(xiàn)在很多的技術已經(jīng)有了很好的進化 。
這個行業(yè)整體有一個量變到質(zhì)變的過程。其實全世界范圍內(nèi)技術上的紅利,我們這一次對線下娛樂的體驗升級上都有所體現(xiàn):包括游戲引擎的進步,定位技術的進步,AI的一些發(fā)展,還有包括頭顯顯示設備、頭顯處理能力的進步。所以你可以理解成所有這些技術紅利在這個時間點集中爆發(fā)了。這是一個由量變引起的質(zhì)變。
第二個變化是有一些更懂線下運營的人進入了這個市場。早期做VR線下,可能是VR領域創(chuàng)業(yè)的人,但是現(xiàn)在做的是真正懂線下運營的人,包括一些做文旅、商業(yè)空間運營的人。他們看到這個技術賦能傳統(tǒng)生意的一些可能性。
所以這是兩個變化,一個是技術上的紅利,一個是運營進來更專業(yè)的人。我們才能看到這一次線下走的更扎實,相比上一次,在用戶接受度和商業(yè)模型上,其實都能更好得到驗證。
主持人: 如果我自己有一臺VR頭顯,我在家里體驗和線下體驗有什么區(qū)別,比如《風起洛陽》,可以帶來哪些線下差異化的體驗?
張航:這是非常好的問題,這也是我們整個內(nèi)容設計初衷,線下構(gòu)建是你在家里無法體驗到的一種體驗。首先我們再為《風起洛陽》VR全感劇場這個項目打個廣告,希望大家有機會可以體驗。我們現(xiàn)在在上海落地,接下來深圳也會有,北京也會有,在一些很多地方都會陸續(xù)上線。我們的整個體驗有實景和VR部分,實景部分完成社交的破冰,完成了儀式感。VR部分實現(xiàn)空間和交互的擴展,它們是有分工的。
參與方式上,首先是需要多人,以組隊的方式進入游戲,所以在社交體驗上完全不一樣;內(nèi)容體驗上,我們在空間里面去做了很多的裝置,有吹風,有熱,有模擬電梯的這種體驗,這些都是在家里無法體驗到的。技術創(chuàng)新上,它是一個大范圍行走體驗,在家里是完全無法體驗到的。
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