FBEC2023 | 世界XR協會 主席 Salar Shahna:從無形到有形,連接現實
來源:網絡 時間:2023-12-13 16:35 作者:hj 訪問量:518 我要投稿FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經、陀螺電競聯合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數字經濟等科技與互聯網前沿領域,全方位呈現科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
FBEC2023主會場B:乘勢而上,穩(wěn)舵遠航——2023全球VR/AR產業(yè)與空間計算論壇邀請到世界XR協會 主席 Salar shahna帶來主題為“從無形到有形,連接現實”的精彩演講。Salar shahna認為,元宇宙應貼近現實世界,解決物理限制、壟斷與去中心化問題,并利用技術、IP和分銷,連接電影和XR行業(yè)。
以下為演講實錄:
我非常榮幸能來到這里,感謝案山子的邀請,祝賀主辦方活動順利舉辦。今天的演講都非常精彩,我的演講主題是《從無形到有形,連接現實》。
讓我們看一段完全由AI生成的視頻:主角以著名的演員摩根·弗里曼的形象出現,在視頻中探討現實的概念。有趣的是,我們現在正處于虛實相融的時代,仿佛現實不再純粹,眼見不一定為實。
首先我想談談我的職業(yè)生涯。我進入XR行業(yè)到現在差不多有10 年,從內容創(chuàng)作起家,我們的早期作品是《Sequenced》,這是一部在Sundance影展上受到關注的開創(chuàng)性作品,使用多支線敘事的結構,通過眼動交互來進行敘述。還有我的新作品《Terrain》,將真實圖像與沉浸式環(huán)境相結合,這部作品曾在威尼斯電影節(jié)上展出過。
回顧我們的論壇活動World XR Forum,在2016年通過VR在線上連接了超過500名用戶。后來我們甚至在疫情期間舉辦了虛擬旅游展,既證明了這是一種有效的虛擬治療方法,也向人們傳達了虛擬旅游的樂趣。
在我的職業(yè)生涯中,我多次聽到人們說“VR已死”,但實際情況并非如此。雖然一些頭戴式設備已經不再流行,但新的設備不斷出現,VR的發(fā)展仍在穩(wěn)步前進。
接下來我想談談元宇宙,我會將馬克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)的演講和《玩家一號》(Ready Player One)這兩個視頻剪輯在一起。因為我仍然認為《Horizon Worlds》和“綠洲”有相似之處,但扎克伯格的愿景并不真實,不少開發(fā)者對此也不太樂觀。原因有兩點,第一個問題是物理限制,長時間在有限的空間內使用頭戴設備和操縱桿是不舒適的。另一個問題是關于壟斷與去中心化,我們也會希望元宇宙有去中心化的工具以及互操作性。
元宇宙應該更貼近我們的現實世界,如何通過增強現實(AR)來轉換和提升物理世界的體驗?《Ingress》和《Pokémon Go》是成功且有趣的嘗試。而《HYPER REALITY》的視頻展示了早期人們對未來信息化社會的暢想,也更像元宇宙的沉浸式空間。
中國的企業(yè)例如Rokid、TCL等,讓我看到了元宇宙的希望。在到達元宇宙的理想狀態(tài)之前,我們可以使用一些設備體驗前期的元宇宙,如Quest 3、PICO 4、VIVE XR精英套裝等,它們支持彩色VST,但目前還不能完全真實地呈現出現實世界。另外還有一些更昂貴的設備,如Varjo XR-4和蘋果Vision Pro,它們側重于眼動和手勢跟蹤,并將熟悉的iPad應用程序等帶入沉浸式空間。
這里有一段有關Palmer Luckey的視頻,他是Oculus的創(chuàng)始人,對輸入設備有著深刻的見解:目前的輸入設備有很多不同形式的控制器,有時候會讓人覺得每款新的控制器像是在重新定義鼠標和鍵盤。在配件領域,還沒有找到理想的解決方案,往往是笨重的設備,需要附加控制器。
關于輸入設備,我還想介紹我去年加入的創(chuàng)業(yè)公司Sensorix,這是一個非常有前景的創(chuàng)業(yè)公司。我在論壇上遇到了他們,并一直相信他們的解決方案。Sensoryx提出了一個混合了超聲波、LED和IMU的新標準,與所有裝有攝像頭和麥克風的頭戴設備兼容。這是一個非常精確和多功能的解決方案,成本還更低。我們有一段Maliang(馬良)Magic Pencil的宣傳片,它既是一個工具也是一個概念驗證。我們的目標是參與成立XR新追蹤標準,計劃在拉斯維加斯發(fā)布新公告。我還加入過另一家公司,Dreamscape Immersive的創(chuàng)始項目就提供了很好的動捕解決方案。
我想說,利用技術、IP和分銷,在電影和XR行業(yè)之間實現跨界。從技術上看,虛擬制作工作室都在使用Unreal Engine。HTC Vive等公司也在投資虛擬制作。在IP方面,可以將這些電影特許經營權更深入地發(fā)展。在商品化方面,我們可以生產一些很酷的XR物品,例如哈利波特的魔杖、鋼鐵俠的手套等等,這些新技術將通過IP吸引更多用戶了解XR。而在分銷方面,像蘋果Vision Pro這樣的平臺將提供2D和沉浸式平臺之間的跨平臺交互。
回到AI的話題,AIGC將在資產創(chuàng)建、非玩家角色的激活和虛擬世界的開發(fā)中起到關鍵作用。結合ChatGPT這樣的聊天機器人和物理形態(tài)的角色,可以在沉浸式環(huán)境中創(chuàng)造出非常有趣的體驗。數字身份的問題將成為焦點。
例如,Meta和蘋果開發(fā)的通過手機或頭顯攝像頭創(chuàng)建虛擬分身的工具尚未完善,雖然數字身份現在并不完美,但越來越接近本人,這一情況也引發(fā)了重要的隱私安全問題:是否可以使用區(qū)塊鏈等工具來保證數字身份的安全認證。想象一下,如果收到一個看似朋友的FaceTime 電話,但實際上是一場騙局,后果不堪設想。因此,數字身份的安全變得越來越重要。
最后我想說,在中國,XR的發(fā)展令人矚目。大多數硬件制造商都在這里。我來自瑞士,一直與中國企業(yè)保持著良好的合作關系。我認為我們在這個領域還會有更多合作,也希望將World XR Forum論壇帶到中國,進一步與大家分享自己的想法。
希望大家喜歡這次的演講內容,謝謝。
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