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數(shù)千萬(wàn)美元誠(chéng)意以待,這家韓國(guó)大廠想和中國(guó)CP談?wù)勎磥?lái)

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)     時(shí)間:2024-03-14 16:05      作者:hj     訪問(wèn)量:1274    我要投稿

  韓國(guó)游戲大廠娛美德在近期宣布,該公司正式啟動(dòng)面向中國(guó)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的投資業(yè)務(wù)。

  據(jù)了解,娛美德自去年起與國(guó)際知名投資機(jī)構(gòu)Finewill Capital達(dá)成合作,在新加坡設(shè)立了面向中國(guó)和全球研發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲?qū)m?xiàng)基金Fine Vision Fund?;鸬氖灼谝?guī)模達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元,目前已完成涵蓋MMORPG、回合制戰(zhàn)棋、體育、策略模擬、休閑競(jìng)技多類型的開(kāi)發(fā)和發(fā)行項(xiàng)目的投資。

  目前,娛美德已在官方公眾號(hào)平臺(tái)(微信號(hào):wemadechina)公開(kāi)聯(lián)絡(luò)方式,誠(chéng)邀各方研發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通接洽。娛美德同時(shí)強(qiáng)調(diào),F(xiàn)ineVision并不對(duì)游戲的品類和規(guī)模作出限制,只要產(chǎn)品具備市場(chǎng)潛力且符合未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),都將會(huì)成為評(píng)估的對(duì)象。

  在國(guó)內(nèi)玩家與開(kāi)發(fā)者的印象中,娛美德這家公司過(guò)往主要依托于《傳奇》IP發(fā)展。但GameLook關(guān)注到,這家韓國(guó)大廠的業(yè)務(wù)在近年事實(shí)上已經(jīng)大步邁進(jìn),呈現(xiàn)出多元化并進(jìn)的趨勢(shì)。

  比如,娛美德曾在去年推出原創(chuàng)IP的虛幻5 MMO產(chǎn)品《夜鴉》。憑借出色的3D開(kāi)發(fā)水準(zhǔn),這款產(chǎn)品在韓國(guó)市場(chǎng)迅速登頂iOS/安卓雙端暢銷(xiāo)榜,上市7個(gè)月實(shí)現(xiàn)超2000億韓元(約合10.82億人民幣)的收入,在MMO市場(chǎng)高度內(nèi)卷的韓國(guó)強(qiáng)力突圍,成為去年最大爆款之一。

  夜鴉

  此外,娛美德近年深耕Web 3.0領(lǐng)域,旗下運(yùn)營(yíng)的WEMIX PLAY是目前全球規(guī)模最大的Web3.0游戲平臺(tái),目前已經(jīng)有近70款產(chǎn)品在線上運(yùn)營(yíng),每日平均同時(shí)在線用戶數(shù)突破了30萬(wàn),發(fā)展得有聲有色。

  在各項(xiàng)新業(yè)務(wù)的同步推進(jìn)下,娛美德近年的財(cái)報(bào)表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)持續(xù)進(jìn)化。2023年,娛美德公司錄得銷(xiāo)售收入6071億韓元,較上年同比猛增31%,并連續(xù)三年打破公司歷史記錄。

  沖破6000億營(yíng)收關(guān)口后,娛美德將躋身“萬(wàn)億韓元俱樂(lè)部”作為2024全年的經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。展望未來(lái),這家公司在最新的業(yè)績(jī)指引中將中國(guó)市場(chǎng)與擴(kuò)大新游戲上線、Web3.0業(yè)務(wù)并列,作為公司未來(lái)的三大核心戰(zhàn)略目標(biāo)之一。

  此次成立落地國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)的投資業(yè)務(wù),或許正是出自這一戰(zhàn)略的推動(dòng)。與中國(guó)市場(chǎng)早已有著多年淵源的娛美德,顯然還想借FineVision基金進(jìn)一步落地開(kāi)花,陪伴中國(guó)游戲業(yè)攜手前行。

  入華二十余年,從《熱血傳奇》而起的“中國(guó)情懷”

  回顧歷史,娛美德與中國(guó)市場(chǎng)結(jié)緣已有二十余年。2001年,盛大游戲?qū)拭赖卵邪l(fā)的MMORPG網(wǎng)游《The Legend of Mir 2》以《熱血傳奇》的名字引入中國(guó),隨即開(kāi)啟了中國(guó)游戲業(yè)的“傳奇時(shí)代”。這款游戲迅速火遍大江南北,創(chuàng)下在線玩家人數(shù)超80萬(wàn)人的驚人紀(jì)錄,一度占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)65%的份額,成為一代玩家的難忘回憶。

  此后多年間,娛美德先后與三七游戲、世紀(jì)華通等中國(guó)游戲伙伴簽署合作協(xié)議,持續(xù)推動(dòng)“傳奇”IP系列產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)落地生根。多年發(fā)展下,“傳奇”也隨之成為中國(guó)玩家間最為深入人心的游戲品牌之一。

  據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2020年,“傳奇”IP的價(jià)值已超過(guò)1300億,其影響力全面覆蓋了手游、客戶端游戲、文學(xué)、動(dòng)漫等多個(gè)領(lǐng)域。而娛美德也在傳奇的推廣過(guò)程中不斷深化對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的認(rèn)知,成為了“最懂中國(guó)”的海外游戲廠商之一。

  在過(guò)往多年間,不斷擴(kuò)展業(yè)務(wù)的娛美德逐步完成了從單一的游戲研發(fā)廠商向具備游戲研發(fā)、發(fā)行、投資孵化等復(fù)合型能力的跨國(guó)廠商的身份轉(zhuǎn)變。如在海外市場(chǎng),娛美德成功將虛幻4大作《傳奇4》推向中華圈外的全球市場(chǎng),同時(shí)在線人數(shù)最高曾達(dá)到150萬(wàn)。

  盡管自身業(yè)務(wù)重點(diǎn)不斷發(fā)展,但不變的是與中國(guó)市場(chǎng)同向發(fā)展的初心與情誼。在娛美德最新制定的全球化戰(zhàn)略中,“加大在中國(guó)市場(chǎng)的影響力度,全方位多維縱深持續(xù)發(fā)展”依然是最關(guān)鍵的核心戰(zhàn)略之一。

  我們也能從種種動(dòng)向中看出,這家公司并不希望其與中國(guó)市場(chǎng)的聯(lián)系僅僅止步于于“傳奇”IP,而是盡其所能與中國(guó)玩家、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)同步發(fā)展,多方共贏。甚至在新冠疫情期間,娛美德都曾在第一時(shí)間向湖北省慈善總會(huì)捐款100萬(wàn)元用于抗擊新冠疫情,作為首批提出援助的韓國(guó)企業(yè)主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,與中國(guó)社會(huì)一同共克時(shí)艱。

  作為下一階段經(jīng)營(yíng)中國(guó)市場(chǎng)的計(jì)劃,娛美德在近期宣布與三七互娛簽訂發(fā)行協(xié)議,將虛幻4大作《傳奇4》帶向廣大的中國(guó)玩家。此外,娛美德也在籌備《夜鴉》入華的相關(guān)事宜,力圖為中國(guó)市場(chǎng)帶來(lái)更多高品質(zhì)的MMO游戲產(chǎn)品。

  傳奇4

  而GameLook猜測(cè),此次借建立投資團(tuán)隊(duì)的方式,娛美德意欲與全國(guó)范圍內(nèi)的更多有實(shí)力的研發(fā)側(cè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行接觸,并與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)建立起更緊密的連接。用真誠(chéng)和合作實(shí)現(xiàn)中韓雙方的持續(xù)交心,投資中國(guó)游戲業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)未來(lái),進(jìn)而為該公司在華業(yè)務(wù)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展打下良好基礎(chǔ)。

  存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,如何實(shí)現(xiàn)多方共贏?

  從官方介紹中可以看出,娛美德此次合作設(shè)立的FineVision基金采取了頗為開(kāi)放的運(yùn)營(yíng)模式。整個(gè)基金的聯(lián)系方式和申請(qǐng)渠道都面向國(guó)內(nèi)及海外所有游戲團(tuán)隊(duì)公開(kāi)發(fā)布、對(duì)品類與規(guī)模等也不設(shè)硬性限制。相對(duì)應(yīng)的,娛美德內(nèi)部也建立了完善的項(xiàng)目評(píng)估、審核、決策機(jī)制,對(duì)項(xiàng)目的情況做出準(zhǔn)確的評(píng)估與篩選。隨著項(xiàng)目推進(jìn),基金的總投資額將會(huì)持續(xù)追加。

  針對(duì)表現(xiàn)出優(yōu)秀商業(yè)潛質(zhì)的項(xiàng)目,娛美德除了提供專項(xiàng)基金的扶持之外,還將結(jié)合自身在游戲研發(fā)和發(fā)行中積累的經(jīng)驗(yàn)與實(shí)踐,為開(kāi)發(fā)者提供知識(shí)體系的分享。在產(chǎn)品出海這塊研發(fā)團(tuán)隊(duì)的普遍短板,出海經(jīng)驗(yàn)豐富的娛美德將能夠提供尤其寶貴的幫助。隨著入局的團(tuán)隊(duì)數(shù)量增加,娛美德還將發(fā)揮管理者的優(yōu)勢(shì),幫助各個(gè)團(tuán)隊(duì)間形成協(xié)同效應(yīng),實(shí)現(xiàn)共同發(fā)展。

  站在中國(guó)行業(yè)的視角,在這個(gè)“降本增效”余波未息的年代,F(xiàn)ineVision的到來(lái)為游戲業(yè)送來(lái)“及時(shí)雨”——在新冠疫情居家期間,游戲業(yè)紅火的業(yè)績(jī)一度吸引來(lái)大量外部資本熱錢(qián)涌入,在各投行FA間甚至一度出現(xiàn)“全民學(xué)游戲”的熱潮。

  但隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)在2022、2023年增長(zhǎng)觸頂,又正碰上全球性的經(jīng)濟(jì)下行,外部資本對(duì)游戲業(yè)的投資熱情出現(xiàn)了退縮。國(guó)內(nèi)的游戲大廠也更傾向于縮減開(kāi)支、“瘦身”過(guò)年。近些年來(lái),我們明顯能感覺(jué)到,盡管中國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品研發(fā)實(shí)力高速增長(zhǎng),但獲取投資的過(guò)程反而變得更加艱難。

  盡管外部環(huán)境不甚樂(lè)觀,娛美德依然表現(xiàn)出了堅(jiān)定看好中國(guó)游戲業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展的態(tài)度。娛美德明確表示,“在這樣的市場(chǎng)大環(huán)境之下,唯有能夠看到并相信市場(chǎng)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展趨勢(shì)的智者才有勇氣逆風(fēng)而上”。此次的數(shù)千萬(wàn)美元挺身入局,也證明該公司依然高度看好中國(guó)游戲市場(chǎng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,并希望成為下一波行業(yè)浪潮的參與者。

  隨著游戲市場(chǎng)走入存量競(jìng)爭(zhēng),游戲公司之間相互“內(nèi)卷”收益不斷下滑。新時(shí)代背景下,唯有多方共贏,共同攜手將市場(chǎng)大盤(pán)進(jìn)一步擴(kuò)大,才是最大化各方利益的最佳公約數(shù)。這一過(guò)程離不開(kāi)更符合新一代消費(fèi)者需求的精品游戲產(chǎn)品的突圍,更離不開(kāi)為這些精品產(chǎn)品提供發(fā)展?fàn)I養(yǎng)的資本力量。

  GameLook相信,娛美德此次設(shè)立的資金幫扶有望成為多方共贏的錨點(diǎn),一方面幫助這家韓國(guó)大廠在中國(guó)市場(chǎng)更順暢地廣泛落地,同時(shí)更為有實(shí)力的中國(guó)游戲廠商提供了寶貴的機(jī)遇。我們也熱忱希望,有更多產(chǎn)品能通過(guò)FineVision基金與全球消費(fèi)者見(jiàn)面,持續(xù)譜寫(xiě)中國(guó)游戲的全球影響力。(作者:gamelook)

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