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現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄!《仙劍世界》線下見(jiàn)面會(huì):首發(fā)版本全面升級(jí),試玩實(shí)機(jī)獲玩家好評(píng)!

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)     時(shí)間:2024-12-11 17:41      作者:yyzl     訪問(wèn)量:715    我要投稿

  12月8日仙劍IP首款開(kāi)放世界RPG《仙劍世界》,在上海召開(kāi)了一場(chǎng)線下玩家見(jiàn)面會(huì),幾十名來(lái)自全國(guó)的玩家和仙劍粉絲參與了此次活動(dòng)。通過(guò)對(duì)首發(fā)版本的線下體驗(yàn)、與研發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)交流和答疑,玩家們不僅對(duì)《仙劍世界》和后續(xù)版本的長(zhǎng)線規(guī)劃有了更深入的了解,也在上手體驗(yàn)首發(fā)版本試玩后,對(duì)于全面升級(jí)的首發(fā)版本紛紛給出了好評(píng)。


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  此次的線下玩家見(jiàn)面會(huì)分為三個(gè)主要模塊,到場(chǎng)玩家可以搶先體驗(yàn)到《仙劍世界》即將首發(fā)的全新版本,不論是PC端全面升級(jí)的4k畫(huà)質(zhì)、還是四測(cè)后根據(jù)玩家們反饋加強(qiáng)的整體御靈系統(tǒng)玩法、美術(shù)模型的升級(jí)迭代、細(xì)節(jié)打磨,以及給玩家?guī)?lái)更強(qiáng)沉浸感的新技術(shù)預(yù)研成果的分享,都獲得了在場(chǎng)試玩玩家們的稱贊。


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  試玩環(huán)節(jié)結(jié)束之后則是本次線下進(jìn)入研發(fā)和策劃分享以及答疑環(huán)節(jié)。滿天星工作室負(fù)責(zé)人、《仙劍世界》制作人姜海濤首先對(duì)游戲的首發(fā)調(diào)優(yōu)和產(chǎn)品核心研發(fā)理念,以及后續(xù)長(zhǎng)線版本規(guī)劃進(jìn)行了介紹與分享。各模塊負(fù)責(zé)人也分別從御靈系統(tǒng)、戰(zhàn)斗和大世界探索、劇情、美術(shù)概念和后續(xù)版本中蜀山地區(qū)的美術(shù)設(shè)定以及技術(shù)預(yù)研的成果進(jìn)行了分享。


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  在重點(diǎn)答疑環(huán)節(jié),針對(duì)玩家們關(guān)心的問(wèn)題,研發(fā)負(fù)責(zé)人也與現(xiàn)場(chǎng)玩家進(jìn)行了充分交流。中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健、軟星科技總經(jīng)理姚壯憲也出席了此次活動(dòng)并對(duì)重點(diǎn)問(wèn)題進(jìn)行了答疑。

  最后的交流環(huán)節(jié),玩家們分組與現(xiàn)場(chǎng)的研發(fā)策劃進(jìn)行了深入討論,就目前更細(xì)節(jié)的反饋和感興趣的內(nèi)容進(jìn)行交流,此次為時(shí)將近6個(gè)小時(shí)的《仙劍世界》線下玩家面會(huì)畫(huà)上圓滿的句號(hào)。


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  制作人海濤分享:首發(fā)版本全面調(diào)優(yōu),深度加強(qiáng)前期心流體驗(yàn)

  首發(fā)版本調(diào)優(yōu)完成,御靈系統(tǒng)更有特色。


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  “《仙劍世界》的御靈玩法在首發(fā)版本會(huì)成為核心玩法,御靈系統(tǒng)會(huì)大幅度增強(qiáng)。”海濤表示,御靈系統(tǒng)在首發(fā)版本中將從多個(gè)維度進(jìn)行全面強(qiáng)化。首先,御靈在戰(zhàn)斗中的參與比例與數(shù)值貢獻(xiàn)將得到大幅度提升,確保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“萬(wàn)物有靈”的核心玩法。首發(fā)版本也將新增融合類、云攜類、化靈類等多種分類的御靈,為玩家提供了更加豐富的選擇與搭配空間。

  同時(shí),御靈與BOSS的打擊反饋進(jìn)行了細(xì)致優(yōu)化,解決了以往可能存在的打擊感不足問(wèn)題,并大幅提升了動(dòng)作的豐富度與流暢性。劇情、戰(zhàn)斗、探索系統(tǒng)這三者將在首發(fā)版本中實(shí)現(xiàn)與御靈系統(tǒng)的深度結(jié)合。玩家可以根據(jù)自己的策略需求,靈活搭配與組合不同的卡角與御靈,構(gòu)建出獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗體系與戰(zhàn)斗模式。新版本還將加入助戰(zhàn)功能,大幅度降低操作門(mén)檻,讓更多的休閑類玩家輕松融入。


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  每一個(gè)精怪種族都會(huì)有進(jìn)階和升級(jí),一開(kāi)始可能是一個(gè)小小的荷花,隨著它修煉時(shí)間的推移,逐漸變異成一階、二階、三階。對(duì)于一些能量比較強(qiáng)大的種族,甚至?xí)兴碾A。海濤表示,首發(fā)會(huì)有近百只形態(tài)各異的精怪,短時(shí)間內(nèi)將快速擴(kuò)充到200種數(shù)量以上,且未來(lái)仍會(huì)持續(xù)拓展。御靈戰(zhàn)斗有不同的戰(zhàn)斗類型,在每一種戰(zhàn)斗類型體系下,會(huì)有不同的御靈技能。舉個(gè)例子,月如攜帶了一只融合類的御靈,就可以增強(qiáng)她的雷電能力。在副本或者關(guān)卡里,可以把御靈扔到敵人身上,對(duì)敵人造成眩暈。另外還有化靈玩法,可以跟御靈合為一體,增強(qiáng)雙方的能力。這些策略組合和維度有很多種,玩家可以在首發(fā)版本深入體驗(yàn)。


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  流程調(diào)優(yōu),經(jīng)典角色一同參與的史詩(shī)Boss戰(zhàn)

  同時(shí),針對(duì)玩家最為關(guān)注的前期劇情問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在前序流程中進(jìn)行了大量調(diào)整。在前序流程里面,即在 CG 播放之前,增加了一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的Boss戰(zhàn)斗。所有玩家可以與歷代經(jīng)典角色一同開(kāi)啟一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的Boss戰(zhàn),這場(chǎng)Boss戰(zhàn)中不僅能拉高玩家們的前期心流,也能在戰(zhàn)斗中快速了解《仙劍世界》的戰(zhàn)斗特色以及世界觀的核心。


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  在首發(fā)版本中主線劇情,三位一體區(qū)域等部分會(huì)調(diào)整成自選劇情卡的模式,會(huì)將原有的線性流程剝離,游戲的大世界探索和劇情實(shí)現(xiàn)分離,讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好與興趣,自由選擇體驗(yàn)不同的劇情章節(jié),或者自由在大世界探索、拍照,賦予玩家更多樣化的選擇與更高自由度。同時(shí),新手村的劇情也將迎來(lái)一些變化:前期的引導(dǎo)員會(huì)從鹿玲變?yōu)橄蓜Ψ劢z們更加熟悉的花楹。新增人物志、御靈志、精怪棲息地等設(shè)計(jì),加強(qiáng)大世界的沉浸感與仙劍IP的濃度。


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  性能和畫(huà)面優(yōu)化,PC和移動(dòng)都有出色體驗(yàn)

  針對(duì)移動(dòng)PC雙端的性能和畫(huà)面表現(xiàn),制作組表示會(huì)持續(xù)優(yōu)化打磨。移動(dòng)端機(jī)型的要求上會(huì)持續(xù)下探,以驍龍855為保底,并對(duì)845的機(jī)型進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化;針對(duì)移動(dòng)端的中高端機(jī),將逐步進(jìn)行畫(huà)質(zhì)調(diào)整和優(yōu)化,使它盡量靠近 PC 端表現(xiàn);PC 端將會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化光照、貼圖,并支持4k高清畫(huà)質(zhì)。之前卡角有建模暗沉等問(wèn)題,也會(huì)通過(guò)面部的打光、優(yōu)化部分卡角的模型、增加漫反射,使其面部看起來(lái)更柔和,以此達(dá)到卡角整體品質(zhì)的提升。


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  未來(lái)規(guī)劃透露:長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)內(nèi)容誠(chéng)意滿滿


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  在玩家見(jiàn)面會(huì)的過(guò)程中海濤也對(duì)未來(lái)仙劍世界的版本進(jìn)行了預(yù)告:

  第一,全新的角色和場(chǎng)景地圖。制作組會(huì)逐步地去開(kāi)放蜀山、苗疆、中原等等地區(qū),這些地區(qū)會(huì)包含全新的角色以及角色對(duì)應(yīng)的劇情,以及新的御靈。

  第二,大世界的沉浸感提升。全新技術(shù)的應(yīng)用以及御靈、探索、戰(zhàn)斗、劇情等多模塊結(jié)合。

  第三,社交及多人玩法。不會(huì)強(qiáng)迫大家玩 MMO 這個(gè)模塊??赡苡行┩婕以谕鎲稳说臅r(shí)候,會(huì)感覺(jué)到孤獨(dú),想有一個(gè)平臺(tái),有一個(gè)區(qū)域能夠去結(jié)交朋友,所以這部分也會(huì)是我們的重點(diǎn),我們會(huì)去拓展一些多人的內(nèi)容。

  第四,賽季制內(nèi)容的加入。目前規(guī)劃每三個(gè)月一個(gè)賽季,并且每個(gè)賽季會(huì)開(kāi)放新的區(qū)域。不同的賽季會(huì)圍繞不同的主題玩法進(jìn)行延展,如江南地區(qū)擁有豐富的御物相關(guān)的交互,而在未來(lái)蜀山版本則會(huì)有更多御劍相關(guān)的玩法。

  此外,海濤還重點(diǎn)表示《仙劍世界》研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在UE5引擎上做過(guò)預(yù)研,在《仙劍世界》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中也進(jìn)行了人才培養(yǎng)、研發(fā)管線、系統(tǒng)玩法創(chuàng)新等方面的技術(shù)積累,在首發(fā)上線取得成功后,為進(jìn)一步提升游戲品質(zhì)和沉浸感,后續(xù)會(huì)有升級(jí)UE5引擎的規(guī)劃。


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  各玩法模塊全線揭秘,東方浪漫幻想世界即將啟程

  在海濤分享后戰(zhàn)斗、探索、劇情、場(chǎng)景四大模塊的負(fù)責(zé)人也與各位玩家進(jìn)行了深入的分享:

  御靈模塊:精怪生態(tài)與玩法并行,提供探索大世界的核心驅(qū)動(dòng)力

  《仙劍世界》策劃負(fù)責(zé)人在現(xiàn)場(chǎng)對(duì)精怪生態(tài)進(jìn)行了分享:《仙劍世界》在大世界探索上的重心主要圍繞生態(tài)和玩法兩個(gè)模塊。生態(tài)是為了塑造大世界的可信度和沉浸感,而玩法是為了給玩家提供探索大世界的動(dòng)力。

  在生態(tài)模塊方面,游戲通過(guò)提升精怪可視距離、增加行為模式及生態(tài)系統(tǒng)設(shè)定,如精怪蛋等,顯著增強(qiáng)了世界的靈氣與可信度。同時(shí),根據(jù)區(qū)域特色劃分精怪族群,如南瓜精的族群展現(xiàn)各異行為,精怪與游戲中其他勢(shì)力如潮生門(mén)的互動(dòng),為玩家提供了豐富的探索體驗(yàn),提升了產(chǎn)品整體的沉浸感。

  玩法模塊方面,游戲針對(duì)玩家反饋進(jìn)行了多項(xiàng)調(diào)整。首先,去除了體驗(yàn)重復(fù)的解謎機(jī)關(guān),簡(jiǎn)化了部分探索難度,同時(shí)保留了挑戰(zhàn)性玩法,鼓勵(lì)玩家思考與嘗試。其次,加強(qiáng)了引導(dǎo)及時(shí)性,幫助玩家更好地理解機(jī)關(guān)作用。此外,新引入的喚靈系統(tǒng)簡(jiǎn)化了通用任務(wù)流程,為玩家減負(fù)。新御靈與玩法定位也為大世界增添了更多樂(lè)趣。


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  戰(zhàn)斗模塊:御靈戰(zhàn)斗指數(shù)級(jí)提升,全新流派即將到來(lái)

  在御靈系統(tǒng)的深入加持下,《仙劍世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將有更多實(shí)際的改觀。

  《仙劍世界》關(guān)卡策劃表示,最近幾次更新,戰(zhàn)斗模塊最大的改動(dòng)應(yīng)該就是御靈系統(tǒng)的加入。為了平衡游戲內(nèi)容,部分仙術(shù)技能被調(diào)整,御靈會(huì)成為新的戰(zhàn)斗重點(diǎn)。目前,游戲中已有近百只御靈,散布在大世界地圖中,地圖也根據(jù)等級(jí)進(jìn)行了明確劃分。

  產(chǎn)品會(huì)由原來(lái)四個(gè)卡角變成三加三的模式(三位卡角+三位御靈),卡角和御靈之間的搭配也會(huì)是整個(gè)戰(zhàn)斗非常非常重要的一塊。比如說(shuō)這個(gè)林月如是一個(gè)雷系的輸出,如果配一個(gè)雷系的這種融合類的怪物,可以讓你在融合之后產(chǎn)生一個(gè)非常大的雷系的傷害的爆發(fā)。


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  御靈還具有多樣的云攜模式,如竹筍精成為僚機(jī)持續(xù)作戰(zhàn),喚靈雷雉自動(dòng)落雷攻擊敵人等。目前正在計(jì)劃加入更多有趣的合體技,如TPS模式、連攜效果等,未來(lái)也將推出更多飛行坐騎和觀賞寵物,并且御靈還支持自由交易。


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  在首發(fā)版本中,云間宿將允許玩家自由御劍,在空中一覽精怪工作的場(chǎng)景,精怪越強(qiáng),工作效率越高,產(chǎn)出也越多。御靈的繁殖系統(tǒng)、自定義外觀以及與御靈相關(guān)的平行玩法,如斗蛐蛐、戰(zhàn)斗模擬器等,也將在后續(xù)規(guī)劃中逐一落地。


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  場(chǎng)景模塊:無(wú)時(shí)無(wú)刻的新鮮感,新的技術(shù)突破助力體驗(yàn)持續(xù)提升

  《仙劍世界》場(chǎng)景負(fù)責(zé)人現(xiàn)場(chǎng)分享:《仙劍世界》中的場(chǎng)景不僅承載著玩家的初步印象,更是游戲故事展開(kāi)的重要背景。項(xiàng)目組在場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),既保留了這些地點(diǎn)的真實(shí)特征,又融入了浪漫、幻想的游戲特色,使得江南區(qū)域和即將開(kāi)放的巴蜀區(qū)域都充滿了獨(dú)特的魅力。

  由于御劍系統(tǒng)的加入使得《仙劍世界》場(chǎng)景搭建的難度更上了一層。不同區(qū)域的風(fēng)景、縱深、密度都需要有高質(zhì)高量的內(nèi)容體量,讓玩家每時(shí)每刻保持新鮮感。在穿云過(guò)海、穿梭于山巒之間的同時(shí)也能夠發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)近場(chǎng)景中埋藏的線索,并時(shí)刻保持強(qiáng)烈的探索欲。在未來(lái)巴蜀區(qū)域的渝州設(shè)計(jì)中,項(xiàng)目組更是將山城特色和煙火氣息融入其中,讓玩家在體驗(yàn)游戲的同時(shí),也會(huì)感受到巴蜀地區(qū)與江南地區(qū)的不同。


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  巴蜀某區(qū)域概念圖

  在技術(shù)層面,結(jié)合環(huán)境系統(tǒng)讓視距增加,在光影、云層等技術(shù)的加持下,呈現(xiàn)出了更加逼真的效果。同時(shí),場(chǎng)景方面的技術(shù)已經(jīng)經(jīng)過(guò)了內(nèi)部長(zhǎng)時(shí)間的改進(jìn)和優(yōu)化。制作組還強(qiáng)調(diào)了物理空間在游戲中的重要性。他們表示,當(dāng)游戲擁有真實(shí)的物理空間時(shí),玩家才能感受到足夠的遠(yuǎn)、大和真實(shí)。例如,在游戲中,云層可以有實(shí)時(shí)的物理位置,遮住山峰和光線,營(yíng)造出一種身臨其境的感覺(jué)。

  至此,云霧不是永遠(yuǎn)在天上“飛不到、摸不到”,而是有真實(shí)的體積,通過(guò)其實(shí)時(shí)的物理位置可以遮住山、陽(yáng)光,當(dāng)玩家從這些云層穿過(guò)的時(shí)候,會(huì)覺(jué)得這才是仙劍應(yīng)該有的本味。


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  體積云對(duì)光線的影響讓御劍體驗(yàn)更加真實(shí)

  劇情模塊:多線并行,完善沉浸的劇情體驗(yàn)


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  在《仙劍世界》中,“危機(jī)”是面臨的大背景。大地深處的神秘力量蘇醒,沿兩奇陰陽(yáng)五靈十二地脈擴(kuò)散,引發(fā)波及六界的異動(dòng)。萬(wàn)物化靈,精怪滋生,一場(chǎng)世界性危機(jī)迫在眉睫。這只是故事設(shè)定的冰山一角,更多淵源會(huì)隨著劇情展開(kāi)逐漸揭曉。其次,人物奇?zhèn)b是產(chǎn)品的主線。在仙劍33年,異動(dòng)頻發(fā),曾經(jīng)的英雄奇?zhèn)b們挺身而出,為蒼生也為情誼。《仙劍世界》劇情策劃也說(shuō)明《仙劍世界》將基于原作拓展角色往事與今昔,并推出新角色,如婆婆、易殊、策等。玩家將了解仙界世界的風(fēng)土人情,最終探索到大地異動(dòng)的真相及背后的淵源。最后,逸聞故事關(guān)注于原作或主線中較次要的角色、事件或勢(shì)力。多者合一對(duì)主線和原作的互文和暗線敘事,與劇情、關(guān)卡、玩法、場(chǎng)景相結(jié)合,打造綜合性體驗(yàn)。拓展仙劍世界觀,呈現(xiàn)更豐富、立體、多樣的仙劍世界。


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  聽(tīng)勸肯改《仙劍世界》首發(fā)在即,中手游全力推進(jìn)仙劍IP的年輕化和全球化發(fā)展

  同時(shí)現(xiàn)場(chǎng)的各個(gè)模塊負(fù)責(zé)人集中對(duì)角色、探索以及劇情方面的玩家疑問(wèn)進(jìn)行了回應(yīng)。

  問(wèn)題1:現(xiàn)場(chǎng)玩家提問(wèn):想問(wèn)一下景天和雪見(jiàn)會(huì)出現(xiàn)在什么部分?

  在角色方面制作組表示:目前已經(jīng)對(duì)《仙劍》系列中經(jīng)典角色如景天和雪見(jiàn)在仙劍三十三年這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的遭遇有過(guò)一些設(shè)計(jì)。據(jù)悉,這兩位角色在仙劍33年的時(shí)間點(diǎn)下雖已年邁,并且經(jīng)歷了一些變故。這些變故導(dǎo)致他們派出了花楹前往歸云村治理并求救,這一劇情將在后續(xù)的游戲版本中呈現(xiàn)。


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  問(wèn)題2:現(xiàn)場(chǎng)玩家提問(wèn):在城鎮(zhèn)里其實(shí)能看到很多內(nèi)容點(diǎn),郊區(qū)野外的話數(shù)量就相對(duì)少,后續(xù)關(guān)于郊外的游戲體驗(yàn)會(huì)有些什么樣的填充?

  在探索方面會(huì)針對(duì)城鎮(zhèn)與郊區(qū)游戲體驗(yàn)的填充問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有著明確的思路。首先會(huì)根據(jù)區(qū)域劃分,結(jié)合玩家在該區(qū)域最常用的能力設(shè)計(jì)玩法機(jī)關(guān)。例如,江南區(qū)域會(huì)利用異物和化靈進(jìn)行機(jī)關(guān)交互,同時(shí)賦予不同區(qū)域獨(dú)特的故事劇情和特點(diǎn),使玩法互動(dòng)更具特色。郊區(qū)的內(nèi)容點(diǎn),如寶箱、機(jī)關(guān)等,旨在豐富玩家的移動(dòng)過(guò)程,起到串聯(lián)動(dòng)線的作用。無(wú)論城鎮(zhèn)還是郊外,填充內(nèi)容時(shí)都會(huì)考慮周邊環(huán)境和人文因素,以保持整體和諧。


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  在此次《仙劍世界》玩家見(jiàn)面會(huì)上,中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健先生與軟星科技總經(jīng)理、" 仙劍之父 " 姚壯憲先生也出席了此次活動(dòng),并在會(huì)上回應(yīng)了核心玩家群體關(guān)心的問(wèn)題。


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  姚仙針對(duì)《仙劍世界》的劇情方向和人物設(shè)計(jì),提供了許多幫助與指導(dǎo),并且還在部分故事劇情中預(yù)埋了小彩蛋。

  問(wèn)題3:現(xiàn)場(chǎng)玩家提問(wèn):您有參與《仙劍世界》的研發(fā)嗎?包括劇情設(shè)計(jì)類的,以及說(shuō)《仙劍世界》和仙劍IP之間,您是如何設(shè)計(jì)他們的關(guān)聯(lián)的?

  姚仙表示,他在監(jiān)修《仙劍世界》的整體過(guò)程當(dāng)中,給予了很多建議。關(guān)于角色,性格,經(jīng)歷以及不同角色說(shuō)話的口吻,劇情沖突的合理性都給到了一定的指導(dǎo)。確保讓新故事與現(xiàn)有世界觀保持一致,并與歷代仙劍世界觀相契合,避免產(chǎn)生矛盾。更進(jìn)一步地,對(duì)于《仙劍世界》中所發(fā)生的全新故事,他會(huì)提出一些建議與引導(dǎo),讓《仙劍世界》的劇情故事與后續(xù)設(shè)定緊密銜接。

  關(guān)于后續(xù)故事的內(nèi)容,也希望能延續(xù)并拓展受歡迎的角色和情節(jié)。例如,先前問(wèn)答中提到的關(guān)于雪見(jiàn)等角色的當(dāng)前狀態(tài)和面臨的挑戰(zhàn),以及他們與其他角色的關(guān)系等,都需在新故事中得到體現(xiàn)。此外,某些角色在世界觀中具有重要意義,不可或缺。如神樹(shù)等設(shè)定,對(duì)于故事發(fā)展至關(guān)重要。需要確保其邏輯自洽,并能更好地服務(wù)于新故事和游戲。

  肖健先生就仙劍奇?zhèn)b傳IP的“年輕化”舉措,以及《仙劍世界》1月9日首發(fā)后的未來(lái)的全球化運(yùn)營(yíng)也作出了解答。

  問(wèn)題4:現(xiàn)場(chǎng)玩家提問(wèn):想知道關(guān)于仙劍整個(gè) IP 未來(lái)在年輕化和全球化的方向上整體規(guī)劃是怎么樣的?

  肖健提到,作為一款已經(jīng)擁有30年沉淀的經(jīng)典IP,中手游同樣也在積極探索如何能更好服務(wù)已有的粉絲,以及拓展年輕群體。仙劍IP一定會(huì)在影視、動(dòng)漫和游戲三條腿來(lái)進(jìn)行覆蓋。

  核心的仙劍玩家年齡目前都在30-45歲左右,在游戲方面,他們對(duì)一些高難度的動(dòng)作游戲玩不太動(dòng),所以我們?cè)谥谱鳌断蓜κ澜纭返臅r(shí)候就明確,它不是一個(gè)強(qiáng)動(dòng)作和高難度動(dòng)作的游戲,而是要以探索、收集、養(yǎng)成、休閑為主,結(jié)合劇情的特色,這樣會(huì)更容易讓老玩家接受。并且針對(duì)PVP也是以無(wú)壓力的組隊(duì)打副本,以及以動(dòng)腦的回合制策略為核心,讓玩家充分減負(fù)。在影視的作品上,我們堅(jiān)持選好合作方,做好已有內(nèi)容的優(yōu)化,做好內(nèi)容的深度,把控好出品品質(zhì)。特別是今年的仙一和仙六的影視劇得到了老玩家和粉絲們的肯定。在動(dòng)畫(huà)方面,仙一、仙三、仙四的動(dòng)畫(huà)已都在規(guī)劃,仙三動(dòng)畫(huà)在2025年中左右就會(huì)上線,不只是希望借此吸引的粉絲,也是對(duì)仙劍老玩家的最好的回饋。仙劍核心粉絲可能玩游戲的時(shí)間也變得更少,他們以看動(dòng)畫(huà)的方式來(lái)觀看我們優(yōu)化后的故事和情節(jié),會(huì)讓他們有更多的感動(dòng),也會(huì)讓他們?cè)敢馔扑]給身邊的朋友,我們相信動(dòng)畫(huà)形式比起游戲,更為輕度和適合更大眾的人群。

  針對(duì)年輕人群,他們對(duì)內(nèi)容的需求和習(xí)慣發(fā)生了很大的變化,特別是在敘事節(jié)奏和情緒共鳴上。以仙一為例,早年走的是悲劇美學(xué),一男多女,大男主方向。現(xiàn)在都是喜歡,更能夠帶動(dòng)正向情緒的、更爽感的內(nèi)容。所以悲劇結(jié)局模式我們會(huì)更為謹(jǐn)慎,我們?cè)谖磥?lái)新的仙劍內(nèi)容上,會(huì)更多做美好結(jié)局的模式,但是過(guò)程中的悲歡離合還是會(huì)很深刻。內(nèi)容節(jié)奏會(huì)更短平快,反轉(zhuǎn)、懸疑感要更強(qiáng),甚至一些反套路的人物性格和情節(jié)都會(huì)有,這些都是仙劍IP未來(lái)內(nèi)容上要不斷進(jìn)化的。就算是原來(lái)的仙劍中一些經(jīng)典的故事在《仙劍世界》中,在影視和動(dòng)畫(huà)中,都會(huì)根據(jù)現(xiàn)在的市場(chǎng)需求來(lái)做內(nèi)容優(yōu)化和情緒提升。我們是堅(jiān)信仙劍的世界觀和內(nèi)核是不過(guò)時(shí)的,但是在節(jié)奏、套路、反轉(zhuǎn)等表現(xiàn)的手法方面會(huì)優(yōu)化,并且所刻畫(huà)的人物個(gè)性要更張揚(yáng)和多樣化,使得故事在各個(gè)階段乃至結(jié)局,過(guò)程中的成長(zhǎng)感和成就感都要更爽和更直接。

  我們希望通過(guò)年輕人喜歡的開(kāi)放世界游戲形態(tài)的《仙劍世界》,以及與騰訊視頻、B站合作的動(dòng)畫(huà)精品番,包括未來(lái)新的大型年番等方式,來(lái)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)仙劍IP品牌年輕化,讓更多的年輕人群喜歡上仙劍。

  我們?cè)诮衲?月完成了收購(gòu)仙劍IP全球版權(quán)的工作,這將有助于仙劍IP的統(tǒng)一規(guī)劃和全球化發(fā)展?!断蓜κ澜纭纷鳛橹惺钟巫杂蠭P、自研自發(fā)的戰(zhàn)略級(jí)游戲,在國(guó)內(nèi)成功上線后,接下來(lái)將開(kāi)啟海外上線的工作?!断蓜κ澜纭穼⒔柚惺钟我呀?jīng)積累的全球發(fā)行資源,不斷拓展更多的海外地區(qū)市場(chǎng)。我們希望《仙劍世界》作為一款高品質(zhì)的開(kāi)放世界游戲,能讓更多海外玩家體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣和仙劍IP的魅力。同時(shí),我們也希望聯(lián)合不同國(guó)家和地區(qū)的專業(yè)合作伙伴,與他們展開(kāi)仙劍IP在影視、游戲和衍生品等方面的深度本地化合作,進(jìn)一步拓展仙劍IP在海外地區(qū)的影響力。


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  問(wèn)題5:現(xiàn)場(chǎng)玩家提問(wèn):從終測(cè)結(jié)束到今天的玩家見(jiàn)面會(huì),《仙劍世界》也即將正式首發(fā),對(duì)游戲上線后有什么預(yù)期?

  肖健回答到,《仙劍世界》不論是對(duì)中手游而言還是對(duì)仙劍IP來(lái)說(shuō),都承擔(dān)著極其重要的戰(zhàn)略意義。

  對(duì)于仙劍IP而言,《仙劍世界》作為一款開(kāi)放世界玩法的多端游戲,采用了最適合將仙劍世界觀和歷代的人、事、物整合起來(lái)的最佳游戲模式,并且可以通過(guò)長(zhǎng)線地?cái)U(kuò)充和延展來(lái)實(shí)現(xiàn)仙劍IP的持續(xù)發(fā)展?!断蓜κ澜纭纷鳛橄蓜P有史以來(lái)品質(zhì)最高,內(nèi)容最豐富的開(kāi)放世界游戲,我們希望它是一款能夠幫助我們回流老玩家、吸引新玩家,甚至能夠讓開(kāi)拓更多海外玩家市場(chǎng)的產(chǎn)品,讓仙劍的故事和精神能夠在全球更大范圍進(jìn)行傳播。

  對(duì)于中手游而言,《仙劍世界》的成功推出,將是中手游邁向一線自研團(tuán)隊(duì)的重要里程碑。將幫助中手游在研發(fā)人才、研發(fā)管線和前沿技術(shù)等方面實(shí)現(xiàn)更好的積累。我很期待《仙劍世界》能成為仙俠題材開(kāi)放世界的代表作,成為中手游的長(zhǎng)青游戲,長(zhǎng)久地陪伴仙劍粉絲和廣大的游戲玩家。

  隨著首發(fā)版本的最終完成,在未來(lái)兩周,官方也會(huì)以媒體實(shí)機(jī)體驗(yàn)會(huì)以及線上玩家品鑒會(huì)的形式,帶來(lái)《仙劍世界》首發(fā)版本的更多內(nèi)容。1月9日,萬(wàn)物有靈的東方浪漫幻想世界即將正式首發(fā),愿這一葫一劍,承載少年遨游!

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