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點(diǎn)擊王者榮耀痛苦面具是非常常用的法師裝備,幾乎是百塔的,但是 痛苦面具并非適用所有法師,一直在用這個(gè)裝備,但是還有一些小技巧你并不沒(méi)有主要到,現(xiàn)在就給大家揭秘下吧!
總價(jià):2040
+140法術(shù)攻擊、+5%冷卻縮減、+500最大生命
唯一被動(dòng)-折磨:技能傷害會(huì)造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的法師傷害,這個(gè)效果有3秒CD(對(duì)野怪傷害上限:200)
唯一被動(dòng):+75法術(shù)穿透
裝備使用須知:
1.技能描述被動(dòng)是技能命中敵人以后附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害,在經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)以后這個(gè)當(dāng)前生命值是在技能傷害扣除血量以后才會(huì)進(jìn)行百分比的法術(shù)傷害。
2.被動(dòng)本身的效果有3秒CD,但是這個(gè)冷卻時(shí)間可以被凈化解除并重置,也就是說(shuō)對(duì)方在第一秒可以打出面具被動(dòng)并且在凈化效果下可以緊接在下一秒再打出被動(dòng)。
3.當(dāng)AOE英雄的范圍傷害同時(shí)命中對(duì)方多人以上時(shí)會(huì)有一個(gè)小bug,只會(huì)選取隨機(jī)英雄進(jìn)行觸發(fā)被動(dòng),而不是所有人會(huì)受到被動(dòng)傷害。
4.面具被動(dòng)是對(duì)方血量越高受到的傷害會(huì)越高,當(dāng)對(duì)方血量越低收益點(diǎn)將越低。
5.先計(jì)算技能打出的傷害>后計(jì)算面具被動(dòng)觸發(fā)的傷害。
所以在對(duì)方坦克較多的時(shí)候先出痛苦面具會(huì)有更不錯(cuò)的效果,痛苦面具的法穿可以維持到到穿透裝備出來(lái),痛苦面具更適合打拉鋸戰(zhàn)持續(xù)輸出型英雄,如周瑜、羋月、扁鵲
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