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王者榮耀痛苦面具被動(dòng)是如何計(jì)算的?

2018-08-10  18:23:06          來(lái)源:王者榮耀         作者:追風(fēng)         訪問(wèn)量:2050

王者榮耀痛苦面具是一件非常重要的法師裝備,可增加法術(shù)攻擊、冷卻縮減以及最大生命,最出色的還是他的被動(dòng),會(huì)附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害,那么這個(gè)被動(dòng)是如何計(jì)算的?

       痛苦面具

+140法術(shù)攻擊、+5%冷卻縮減、+500最大生命

唯一被動(dòng)-折磨:技能傷害會(huì)造成目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間2秒,對(duì)野怪的傷害上限為200。

痛苦面具的被動(dòng)有兩個(gè)關(guān)鍵詞:當(dāng)前生命值和法術(shù)傷害,因此計(jì)算傷害時(shí)是要算魔抗值減免的。

被動(dòng)折磨是先算技能造成的傷害,扣除技能傷害以后,再結(jié)算痛苦面具被動(dòng)的傷害。

舉例:敵方英雄血量為5000,干將莫邪用二技能攻擊對(duì)手。

假如二技能造成了500點(diǎn)實(shí)際傷害(扣除魔抗值后),那么被動(dòng)折磨的傷害為:(5000-500)*8%=360點(diǎn)法術(shù)傷害。

如果英雄同時(shí)擁有痛苦面具+回響之杖的情況;

技能結(jié)算順序是先算技能傷害,然后同時(shí)結(jié)算面具和回響的傷害。

以上就是王者榮耀痛苦面具被動(dòng)計(jì)算方法,更多實(shí)用小技巧,請(qǐng)繼續(xù)鎖定琵琶網(wǎng)王者榮耀專區(qū)!

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