王者榮耀體驗服4月1日更新,新英雄米萊狄進入測試,同時又有大量的英雄和裝備進行調(diào)整,主要戰(zhàn)隊坦克戰(zhàn)士和射手,為射手推出了穿云弓和破曉兩件新裝備,同時坦克戰(zhàn)士必備的反傷刺甲也進行調(diào)整,下面就來解析下吧!
調(diào)整前屬性:
+40物理攻擊、+420物理防御
唯一被動-荊棘,受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術(shù)傷害的形式回京給對手(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算!)
反傷刺甲特殊的傷害結(jié)算方式總是給玩家?guī)砝_,“折減前的傷害”計算方式非常復(fù)雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結(jié)算流程,經(jīng)常導(dǎo)致一些難以預(yù)知的問題。此次我們將重新以一個新的機制來結(jié)算反彈傷害,希望能夠使它的規(guī)則更加清晰。
反彈傷害計算方式:
折減前傷害的15%
->最終實際受到傷害的20%
被攻擊者每20點物理防御會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%
反彈傷害增加了新的機制,即反彈傷害和距離相關(guān),距離越近反彈傷害越高,而距離較遠時反彈傷害越低,最高衰減支70%。
因為射手有新裝備的加持傷害會非常高,但是反彈傷害也會很高,官方也是通過反彈傷害做了一個平衡,可能這個效果還會根據(jù)實際測試進行調(diào)整。
以上就是王者榮耀反彈傷害解讀,更多精彩請繼續(xù)鎖定琵琶網(wǎng)王者榮耀專區(qū)!
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