王者榮耀S11賽季將增加射手專屬裝備-破曉,而反傷刺甲這件裝備的調(diào)整也是值得注意的,反而調(diào)整之后的反傷刺甲是否能夠反彈更多傷害呢?下面就來瞧瞧專業(yè)玩家分析。
調(diào)整前屬性:
+40物理攻擊、+420物理防御
唯一被動-荊棘,受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術(shù)傷害的形式回京給對手(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算!)
調(diào)整后屬性:
折減前傷害的15%
->最終實際受到傷害的20%
被攻擊者每20點物理防御會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%
調(diào)整后有哪些變化呢?
比如:花木蘭滿級時正常出裝有8097的血量和1149的護甲。
此時,如果按照改動前的反傷刺甲計算方式來的話:1149的護甲也就是有65.62%的物理減傷率
輸出就得有:8097/(1-65.62%)=23551.48點物理傷害,才能打死一個花木蘭,而這還是沒計算任免傷的情況下的狀態(tài)。
改動前
受到的反彈傷害就為:23551.48*0.15=3532.72點
如果你有免傷,格擋等機制存在,那么這個數(shù)值還會繼續(xù)升高。
改動后
反甲現(xiàn)在反彈傷害比例為:20%*157.45%=31.49%
反彈傷害為:8097*31.49%=2549.75點。
根據(jù)以上數(shù)據(jù)表明,改動前后的反甲看起來差距并不是很大。
但是,新的反甲機制,導致了所有的免傷、格擋這些傷害都不再會讓你的反甲更有效果了。
也就是說,只能根據(jù)你損失的血量來反彈傷害。而改動前的反甲是可以把免傷、格擋計算在內(nèi)的。
是不是還有些難以理解呢?再來看下面的例子:
假如,你損失了2000血,新老反甲都是反彈1000點傷害。
但如果你此時有50%免傷,那么你損失同樣的2000血,老反甲會反彈2000點傷害,而新反甲還是只能反彈1000點。
這些都還是沒算上距離遠了反彈傷害會減少的特性,所以總體來說,新版反甲更適合血量高的英雄,老版反甲對技能帶有免傷和格擋的英雄更為契合。
并且反甲最大的削弱不是傷害上的,而是它對于擁有免傷、格擋屬性的英雄來說,強度回歸正常。
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